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lundi 16 décembre 2024

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : LA GUERRE DES ROHIRRIM – LODOSS 2.0 ?

Véritable produit d’exploitation visant surtout à ce que le producteur New Line garde ses droits sur les adaptations de la saga de Tolkien, voici un projet atypique qui semble allier l’originalité et le pratique. L’animation nippone gagne du terrain aux USA, et on peut y voir une belle opportunité de créer un produit atypique qui pourra plaire à un public large, et surtout à coûts réduits !


En effet, pour avoir une animation nippone de qualité, il n’est pas utile de débourser des fortunes. Avec son tout petit budget de 30 millions de dollars, LGDR s’en tire avec une fluidité d’animation très appréciable ! On pourra d’ailleurs s’étonner de la piètre qualité de l’animation présente dans le trailer… Alors que dans le film, il n’en est rien ! Même si la fluidité n’est pas le point fort de l’animation nippone, celle-ci se repose avant tout sur sa mise en scène, ces détails (mention pour les costumes très riches des protagonistes), et surtout son dynamisme surtout dans l’action !

Concernant l’action, le film est très généreux à ce niveau là et offre moults scènes iconiques mélangeant une 3D discrète (on anime des personnages en 3D, et on décalque à la main par-dessus pour donner une patte plus naturelle et humaine) et une 2D encore une fois très détaillée. Hélas, on regrettera peut-être un character design au trait un peu anonyme, mais tout à fait honorable et efficace malgré le nombre de détails encore une fois à animer dans certaines scènes. On est loin de la complexité d’un design à la Record of Lodoss War (1990), mais l’ensemble de l’animation surpasse de très loin son auguste ancêtre.

Si le scénario se contente d’une origine story plutôt correctement menée, celui-ci s’en tire surtout grâce à une narration efficace et sans temps morts, malgré 2h13 de métrage ! On pouvait cependant craindre un travail peu inspiré du réalisateur Kenji Kamiyama. Réalisateur de plusieurs séries TV de bonne facture comme la première saison de Ghost in The Shell – SAC, Kenji est avant tout ce que l’on nomme à Hollywood, un « faiseur ». Il sait être efficace et lisible dans sa mise en images, mais hélas il ne possède pas une personnalité qui le rendrait iconique dans sa réalisation. Vous savez, le genre de réalisation ou on se dit : »Wow, je reconnais le style de ce réalisateur ». Un peu comme un Mamoru Oshii, un Akiyuki Shimbo ou même carrément un Hayao Miyazaki. Et pourtant le bougre s’en tire sacrément bien et nous livre peut-être là son meilleur film, avec quelques moments épiques sur la fin qui réussissent à nous arracher quelques frissons !

On pourra regretter cependant quelques facilités de scénario, d’énormes ellipses (dont certains diront que ce LGDR aurait gagnée à être une série TV de prestige, plutôt qu’un film), le fait que certains évènements arrivent comme des cheveux sur la soupe. Non pas qu’on n’y croit pas, on reste dans la cohérence d’un récit de fantasy, mais on sent que quelques minutes de plus par-ci par-là pour mieux amener ces évènements n’auraient pas étés superflues (à espérer pour une director’s cut, qui sait ?)

Enfin concernant le personnage de l’héroïne Era. D’aucuns se plaignent qu’Hollywood ne sait plus écrire des héroïnes fortes sans les rendre au mieux prétentieuses, hautaines et en colère contre le monde entier, soit au pire carrément misandre ! Fort heureusement, Era est certes un garçon manqué dans un monde patriarcal (même de fantasy, l’époque médiévale reste un monde d’hommes), mais elle s’adapte au mieux (sa famille étant une belle bande de gaillards ouverte et attachante), et au final reste fort sympathique, car concentrée non pas à être une chouineuse, mais cherchant à transcender ses limites de guerrière au service de son peuple ! C’est simple certes, mais cela reste efficace et encore fois, réussi à nous décrocher quelques jolis frissons épiques dans le généreux final du film !

Malgré donc quelques petits défauts qui ne dénotent pas de ce qu’on pouvait trouver au final dans certaines productions animées de fantasy des années 80-90, LGDR est un spectacle épique et prouve ironiquement qu’un réalisateur anonyme peut lui-même se transcender… à l’image de son héroïne !

mercredi 5 juin 2024

YOUNG MASTER

 

Dans la continuité d'essayer de faire un peu plus de mecs dans mon book, voici un essai dont je suis plutôt content de la coupe de cheveux, mais dont le visage manque encore de personnalité. Mais j'ai une idée pour la suite de mes recherches...



dimanche 9 juillet 2023

vendredi 5 mai 2023

DONJONS ET DRAGONS [2023], TOUT EST BON DANS LES GENS BONS!

Dans la catégorie des films sympathiques
où clairement les créateurs se sont amusés tout en faisant
leur boulot avec sérieux, D&D 2023 s'en sort plutôt haut la main.

On est dans du divertissement haut de gamme, qui sait faire l'alternance entre action et humour, sans jamais tomber dans le gag lourd Marvelien pour désamorcer une situation à la Josh Whedon ("rien n'est sérieux, on rigole, et on désacralise tout".) Il y a même de l'humour par la référence, suffisamment subtil pour faire rire le spectateur noob en fantasy, mais aussi faire pousser un petit "Eeeeh, pas con!" au rôliste de passage caressé dans le sens noble du poil. On fait plaisir au geek, mais surtout on ne se moque pas de sa passion.

Clairement le film a bénéficié de grands soins au niveau de la direction artistique (on peut avec une enveloppe de 150M$), en mélangeant fantasy inventive façon MMORPG coréen et réalisme quasi historique et plausible (les armures entres autres).

Mes deux seuls regrets seront d'abord un rythme qui prends un peu trop son temps, mais qui installe bien les situations. On notera que pour une fois, les héros ne doivent pas forcément sauver le monde pour la énième fois, mais déjà se sauver eux-mêmes, leurs famille, leurs foyers. Et c'est déjà du boulot!

L'autre point noir me concernant, et qui sera peut-être corrigé avec le support vidéo : la photographie très plate dans certaines scènes, limite téléfilm français (surtout lors de la scène finale, certes trépidante, mais totalement dénuée d'une atmosphère graphique où épique).

Et c'est dommage car le film sait faire parfois de beaux choix esthétiques comme pour les sous-sols volcaniques et son dragon (obèse!), les scènes dans des mondes parallèles où la réalité se déforme en filaments, un plan séquence de poursuite très impressionnant et grandiose, etc. Et parfois donc, surtout lors de l'affrontement finale, on a droit à une image très grise et sans contrastes. C'est dommage, mais c'est peut-être les conditions techniques de ma salle de cinéma qui ont rendus l'image comme ça...

Bref, D&D 2023 est un très bon divertissement qui sait doser tous ses atouts (humour, action, émotion) avec justesse, pour nous donner un spectacle réellement cool et décontracté, mais encore fois fait avec un sérieux et un respect évident non pas pour Donjons et Dragons, mais pour l'heroïc fantasy en elle-même!

 

jeudi 25 février 2021

BLOODY WINDFALL - The Complete Manga

 

Mon "manga" pour le concours du magazine Jump 2020

Bonne lecture ^^

  

  

   

  


 


 

  

 

dimanche 30 août 2020

BLOODY WINDFALL


FR - Et voilà, ma bande dessinée pour le concours international du magazine japonais #Jump est finie et postée ! Vous pouvez aller la consultez en ligne gratuitement à cette adresse :
https://medibang.com/book/112008282330072490014642237/view/
Attention, elle se lit de droite à gauche (sens de lecture manga) et est en anglais (niveau débutant ^^). Merci à David 'Rahow' Kaminski pour m'avoir filé le tuyau sur ce concours, et merci à Eric Saussine pour avoir corrigé les dialogues.
Ce fut un sacrée défi de faire 12 planches en à peine 2/3 mois. J'ai dus gérer des difficultés personnelles durant ce projet, mais avec l'aide de mes méthodes numériques mixant les décors 3D et les personnages fait main, j'ai pus respecter les délais. Mieux, c'est la première fois de ma vie que je finis une BD en avance !
Elle sera également publiée sur mes différents sites/réseaux sociaux, mais pour le moment, elle est donc disponible sur le site partenaire du concours.
Bonne lecture !
ENG - Here my comics for the Jump Contest ! The link is avaible here and all the texts are in english ! Have fun ^^

lundi 3 juillet 2017

DRAGON HUNTRESS


Exercice d'hachures à perfectionner mais bon, j'aime bien la dynamique de la pose, et le côté "j'l'ai eu, et ça a été le pied !" de la chasseuse ^^
Le but était aussi de faire une armure surchargée de détails et jouer aussi sur les ombres et la lumière pour densifier l'ambiance... tout en m'éviter un trop gros boulot sur les détails justement.



mardi 31 janvier 2017

LE VAGABOND



95% de mes dessins de personnages sont féminins. C'est un fait.
Et malgré mon manque d'entraînement à dessiner "autre chose", il semble que les dessins de "p'tits vieux", "seniors" et autres personnages à "rides" soient finalement assez faciles pour moi. C'est très bizarre. Un peu comme le fait d'encrer façon "comics"... Alors que je n'en lis jamais !
Enfin presque. Depuis quelques temps j'essaye de me rattraper en me documentant, pour justement pousser plus loin cette expérience d'encrage par "masses de noirs et blancs". Après tout, je suis un adulescent des années 90, et à cette époque, pas mal d'auteurs nippons (tel que Kunihiko Tanaka) que j'affectionne encore aujourd'hui encraient beaucoup façon "comics".
Influences inconscientes ? Pourquoi pas ?


mercredi 28 décembre 2016

UNE ARMADA DE VOEUX ! ^^


C'est la première fois qu'un Éditeur me mets
dans un patchwork (et bien centré en plus)
pour de la promo/carte de voeux/communication !
Tout vient à point à qui sait attendre, et donc : Merci ^^







vendredi 10 juillet 2015

LE CHRONIQUEUR EXPRESS : OVERLORD - EPISODE 1



"L’histoire se déroule lorsque la fin du célèbre MMORPG, Yggdrasil, est annoncée.
Cependant, Momonga, qui est l’un des plus puissants sorciers du jeu avec son avatar de squelette, décide de ne pas couper sa connexion à l’arrêt des serveurs. Mais il découvre que le jeu continue à fonctionner et que les PNJ, ennemis et divers boss, prennent vie avec leur propre conscience. N’ayant pas de parents, pas d’amis et aucun travail, Momonga apprend à gouverner le « Royaume de l’ombre » tout en combattant le « Royaume des humains » !" (résumé : Adala-news)
A en croire l'image ci jointe, on pourrait penser que la jeune femme en premier plan est l'héroïne de cette série. Que nenni, puisqu'il s'agit... du gros boss de fin de niveau squelettique ! Eh oui, pas de jeune et beau héros ténébreux, rigolo où cool pour une fois ! De ce point de vue de départ original qui change des Hack Sign, Sword Art Online et autres Log Horizon, Overlord est plutôt joli, et animé avec soin dans sa seule et unique scène d'action de ce premier épisode. Verra t'on se développer un scénario du type "le big boss est en fait un mec sympa ?". Après ce premier épisode, on peut le supposer. Cependant, il ne se passe pas grand chose pour ce début de série : le "héros" se réveille, constate la situation, essaye de relativiser, teste ses pouvoirs, et convoque ses sbires pour.... Bin, la suite au prochain épisode ! C'est peu, et on espère que ça s'accélérera par la suite.

En tous cas, le point de départ de prendre le big bad guy comme héros d'une série est plutôt original pour le genre, et perso, ça titille ma curiosité pour la suite...

LIEN EN STREAMING LÉGAL ADN : CLIQUEZ ICI

dimanche 12 octobre 2014

DYNAMIQUE TRIO - ENCRAGE FINI !



Version finalisée de mon dessin sur les 3 principales héroïnes de ma BD.
Pour le coup, j'ai tenté un encrage "franco/belge" à mon style manga. C'est à dire des masses de noirs et des hachures pour donner un peu de volumes à un dessin qui pour le moment, restera en noir et blanc. La technique à besoin d'être améliorée, c'est sur, mais bon c'est un début, hein ! A voir ce que cela peut donner sur mon style semi réaliste, cela me rappellera mes débuts ^^

mardi 30 septembre 2014

ANIMELAND MADNESS !


Pour le numéro 200 du célèbre magazine ANIMELAND, la rédaction m’a commandé ce petit dessin afin d'illustrer l'ambiance parfois... folle qui règne durant le bouclage. Je vous rassure.... en vrai l'hélico atterrit sur le toit de l'immeuble de la rédac ^^
Quoique... ^^

Pour ce dessin, j'ai passé pas mal de temps à peaufiner tous les détails possibles, et j'aurais aimé en faire 2 fois plus. Malheureusement, le temps m'a manqué et j'ai dus être raisonnable. De plus, le client voulait tout de même quelques chose de lisible et d'allégé ^o^;
J'ai donc fait un compromis, mais je me suis bien amusé, et je l'espère, vous vous amuserez tout autant à fouiller du regard certaines parcelles de ce petit délire ^^

 

dimanche 13 avril 2014

LA GUERRIERE INNOCENTE Vol 2 - LA COUVERTURE !


Voici enfin la couverture de ce second volume !
LE PALAIS DE L'OUBLI
Le concept étant de faire un effet "miroir"
avec la couverture du précédent tome.
D'une tonalité froide, on passe à une tonalité chaude,
l’héroïne est cette fois en vedette, et sa Némésis en retrait.

Bien entendu, dés que la date de sortie sera confirmée,
je vous la communiquerais via ce blog.
(Et sur mon facebook, mon twiter, forums, etc...)


A suivre !

jeudi 17 octobre 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE - PREVIEWS - SPECIAL PETITES CASES ^0^


Ce n'est pas parce que ce sont des petites cases
(8-10cm de côté à tout casser), qu'il faut bâcler le travail ! ^0^

Une tenue plus décontractée pour Clothilde,
au moment du coucher ^^

Les débuts de la Peste des innocents, évoqués dans
le premier volume, font des ravages dans la population.

Merci à Photoshop de m'aider à créer la végétation
de cette case encrée à 90% directement sur écran !

mercredi 22 mai 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE - Volume 2 - PREVIEW : LA 3D... A LA MAIN !


Petite preview d'un gros décor au rôle essentiel.
Là encore, la 3D m'a beaucoup aidé, mais une grosse partie des détails ont étés fait à la main.Et là, pas de méthode "miracle", il faut prendre son courage à deux main, et dessiner chaque rochers à la main ! Et ce décor va être présent jusqu'à la fin du volume, et donc revenir plusieurs fois au cours de celui-ci !


Voici donc une image "brute", sans effets atmosphériques ni de profondeur. Bien entendu à la couleur, les montagnes du fond vont êtres atténuées et se dissoudre dans la perspective atmosphérique. Les avants plans seront plus présents, des jeux d'ombres mettront en volume le relief particulier du lieu, etc...

A suivre, donc ^0^