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dimanche 13 avril 2014

LA GUERRIERE INNOCENTE Vol 2 - LA COUVERTURE !


Voici enfin la couverture de ce second volume !
LE PALAIS DE L'OUBLI
Le concept étant de faire un effet "miroir"
avec la couverture du précédent tome.
D'une tonalité froide, on passe à une tonalité chaude,
l’héroïne est cette fois en vedette, et sa Némésis en retrait.

Bien entendu, dés que la date de sortie sera confirmée,
je vous la communiquerais via ce blog.
(Et sur mon facebook, mon twiter, forums, etc...)


A suivre !

jeudi 17 octobre 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE - PREVIEWS - SPECIAL PETITES CASES ^0^


Ce n'est pas parce que ce sont des petites cases
(8-10cm de côté à tout casser), qu'il faut bâcler le travail ! ^0^

Une tenue plus décontractée pour Clothilde,
au moment du coucher ^^

Les débuts de la Peste des innocents, évoqués dans
le premier volume, font des ravages dans la population.

Merci à Photoshop de m'aider à créer la végétation
de cette case encrée à 90% directement sur écran !

mardi 13 août 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE : LE PALAIS PERDU (preview)


Aujourd'hui, je vous propose de suivre le "Work in Progress"
d'une case de type "Establishing Shot", c'est à dire un dessin
montrant en plan large un décor qui aura une importance
narrative certaine. dans le second volume
de LA GUERRIÈRE INNOCENTE

Premier palier : voici le dessin brut de la case , sans effets de profondeurs. Le vaisseau est une image de synthèse avec un rendu "au trait". Ensuite certains détails ont étés corrigés à la main. Même méthode pour le palais. Enfin les montagnes ont étés dessinées à la main sur une base 3D très simple (des cubes quoi), pour me donner les repaires de perspectives du décors).
Comment cela va t'il évoluer vers la couleurs ? ^^

Second palier :
Mise en place des couleurs en prenant en compte la perspective atmosphérique du paysage et sa ligne d'horizon. A ce moment là, il y à déjà un début d'effet de profondeur afin que je ne me perdes pas moi-même dans mes échelles de plans ^^.
J'utilise différentes formes d'outils pour texturer les roches du décor. Il s'agit de scans de différentes matières qui me donnent des formes uniques et inédites, et n'appartenant qu'à moi. Je n'hésite pas à croiser les nuances chaudes et froides pour déjà bien séparer les différents plans de l'image. Le fait de séparer le tout sur des calques différents aide beaucoup bien entendu.
-calque 1 - le fond (paysage de fond + ciel).
-calque 2 - quelques montagnes peintes directement sans contours.
-calque 3 - montagnes au delà du "cirque", avec des traits colorés.
-calque 4 - le fond du "cirque" avec le palais.
-calque 5 - le vaisseau.
-calque 6 - la paroi rocheuse en avant plan.

Troisième palier:
L'ajout des ombres permet de donner enfin du relief au décor et aux éléments le composant. Celles-ci ne sont pas forcément posées selon une source de lumière "réaliste". Je détermine une direction, et je place mes ombres au feeling. C'est à dire que pour forcer la lisibilité, je vais tricher avec la réalité, mais juste ce qu'il faut pour que cela reste "naturel". Bien entendu, la réussite de ce cocktail n'implique que mon jugement subjectif. Un peu comme certaines aberrations anatomiques chez quelques illustrateurs coréens. Même si c'est bizarre mais que dans le style, c'est harmonieux, ça passe (enfin normalement).
L'application des ombres se fait à la main, mais aussi à l'aide de l'ordinateur qui pose celles du vaisseau grâce à la 3D. Mais il y à toujours une étape de retape manuelle ^^.
Enfin certaines ombres sont colorées différemment selon les zones. Ainsi dans le prochain palier, on ajoutera des touches de lumières, aussi bien pour éclairer certaines zones, que pour atténuer où colorer certaines ombres.

 Quatrième et avant dernier palier :
L'ajout des lumières permet de renforcer le relief, mais aussi et surtout de mettre en valeur les "zones d'attention" du dessin. Comme lorsqu'on braque un projecteur. C'est une astuce qui n'existe pas totalement dans la réalité, mais qui est souvent utilisée dans le cinéma, via les nuages du ciel ! En effet, il "suffit" de créer une couche nuageuse dense, uniquement percée de quelques trous laissant passer une lumière tombant pile poil "comme par hasard" sur l'élément important que l'on veut mettre en valeur. Par exemple un chevalier en contre jour/noir dans une pleine désertique sombre, et pof, une lumière pointe la tour d'un château au loin. Un effet très pratique et mélodramatique, mais à utiliser avec parcimonie sous peine de lasser le spectateur.
Si les lumières sont quasiment toutes en place dans cette image, il manque quelques finitions indispensables pour achever la profondeur et la lisibilité des différents plans; mais aussi une harmonisation de certaines couleurs.

5ème et dernier palier:
Si l'illusion de la profondeur était déjà présente dans l'étape précédente, il y manquait toutefois "l'atmosphère", où l'ambiance si vous préférez. Rendre lisible un décor est une étape, lui conférer une personnalité, une dramaturgie lui donne une finalité. Tout du moins est-ce mon opinion.
L'ajout de volutes de fumées aide en ce sens mais il ne faut pas en abuser sous peine là encore de lasser le lecteur. Certains autres détails ont étés ajoutés comme une légère brillance sur la partie arrière du vaisseau.
Voilà, plus que quelques dizaines de cases du genre, et l'album sera prêt ^^... Enfin là je parle que des décors... .pour les personnages, on en parlera plus tard (et si on mélange les deux, alors là... ^0^)
A suivre ! ^0^

mardi 28 mai 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE - Volume 2 - PREVIEW DECOR

Nouvelle preview d'un décor pour le second volume de La Guerrière Innocente. Il s'agit d'un décor quasi brut, sans effets de profondeurs (à part un léger brouillard pour m'aider à la mise en place des personnages à venir).
La encore la 3D aide beaucoup mais les salissures, débris, et fissures sont faîtes à la main. Pas compliqué à faire, juste long ^^

dimanche 30 septembre 2012

LA GUERRIERE INNOCENTE - MAKINGS OF (ET UN PERSONNAGE INEDIT !)


Nouvelles previews de LA GUERRIÈRE INNOCENTE à moins d'un mois de sa sortie en librairie !
Voici donc trois making of, dont un vous présentant un personnage, qui jusque-là, fut totalement inédit !

Parfois entre un dessin en noir et blanc, et son homologue coloré,
il y a tout un monde, comme pour cette case présentant Gunhild
prise dans une explosion. Dans cette image, j'ai voulu faire un effet
de ralenti, comme au cinéma, avec ces débris semblants flotter
autour du personnage. Dans le cas d'un plan en vitesse normale,
j'aurais alors mis des traits de vitesse, et même flouté quelques uns
des éléments présents.
Bien entendu, il s'agit là d'une situation totalement surréaliste, mais je voulais que la caméra semble comme prise dans les flammes, avec ce personnages fixant quelques chose d'important juste devant lui. Mais quoi ? ^0^
Pour cette image donc, quand j'ai fait le dessin, je savais à peu près
quels seraient les effets que je mettrais en place. Une teinte monochrome
rehaussée de nombreux effets lumineux venant de derrière les personnages, et des effets de flammèches devant lui.

J'ai déjà présenté ici ce dessin dans sa version brouillon + mise au propre.
Voici sa version colorée. Comme toujours, c'est ce qui peut sembler
compliqué qui est en fait le plus simple, à savoir les arabesques.
Il s'agit de formes dessinées directement à la palette graphique
et qui se situent sur plusieurs niveaux/calques afin de faciliter
la mise en couleurs par une série de sélections judicieuses.
En fait, c'est le personnage qui a été le plus long à colorer 
dans cette case ^0^

Et voici donc notre mascot... euh personnage inédit en
la personne du capitaine Halvard ! Oui, n'exagérons pas,
car même s'il est plein de poils, c'est avant tout Chloé qui est
la mascotte de cette aventure. De plus, Halvard a tout de même
56 ans ! Comme suggéré à une lectrice qui a vu ce dessin
avant vous sur ce blog, je pense qu'il cache ses rides
sous ses poils ! ^0^
C'est le genre au caractère bourru qui, malgré
son côté "peluche", sait se servir de ses oreilles !
Enfin vous comprendrez mieux en lisant la BD. ^0^

Prochaine Update :
LA COUVERTURE
ET LA DATE DE SORTIE
EN LIBRAIRIE !!!

PS : Oui j'ai changé pour l'occasion, la bannière du site ! ^0^

lundi 16 juillet 2012

PREVIEW - LA GUERRIERE INNOCENTE : MENACE SUR CHLOE !


Une illustration en Noirs et Blancs
pour un été gris, c'est de circonstance !

Mais cela ne durera pas... Du moins pour le Noir et Blanc, pour l'été, je ne peux pas grand chose ^0^
En effet, avec ce post va démarrer toute une série de previews colorées. Elles concerneront bien entendu les planches, les cases, et la couverture même, du futur premier volume de LA GUERRIERE INNOCENTE ! Si vous avez donc l'opportunité de rester connecté au World Wide Web tout l'été, préparez-vous à voir des filles sexy à gros yeux, des explosions en tous genre, des pirates aux courbes généreuses, des engins probablement volants ^0^, et des paysages que seule la BD peut s'offrir pour un coût modeste, au contraire de certains blockbusters US pour qui il faut allonger les dollars pour avoir un minimum de spectacle !


Pour cette illustration de page titre, j'ai osé une position un peu tordue pour la lolita de mon récit, la jolie Chloé ^0^
Une illustration somme toute classique et académique dans le style manga mais qui va dans le sens de mon exercice de style. A noter que là aussi, j'ai utilisé un encrage en partie vitrtuel. En effet, si les personnages sont dessinés sur feuille, le cercle les entourant ainsi que les petites décorations, sont en
fait réalisé en numérique.
Par exemple, pour faire les motifs entourant le cercle, j'ai dessiné sur palette graphique une moitié de décoration. L'astuce consiste tout bêtement à dupliquer cette moitié pour compléter symétriquement le dessin. Ensuite, il suffit encore une fois de dupliquer le dit motif tout autour du cercle. Bien entendu, à la mise en couleurs, l'effet un peu mécanique et répétitif des décorations devrait être atténué.

Et en attendant,
Bonnes Vacances à tous,
et à bientôt !

vendredi 16 décembre 2011

NEMESIS GUNHILD


Alors une tenue noire et une chevelure brune.... Moui trop sombre, on verra rien...

Et une tenue gris-bleue, avec une chevelure brune auburn... Moui, auburn pour l'héroïne mais pour la pirate, bof... Et puis le bleu/gris, ça va faire uniforme de policier ^^. Pour un personnage en dehors des lois, ça fait pas sérieux ^^.

Et si on lui faisait une peau un peu bronzée, et ensuite une chevelure de feu (OK, c'est classique mais efficace ^^) et ensuite une tenue tirant sur le violet/vin bordeaux (et non pas DE Bordeaux ^^) ?

Là je pense qu'on peut avoir un truc sympa ^^


(Et merci au passage à copain David qui par ses conseils en photogravure,
m'a aidé à corriger certaines teintes et détails - Merci aussi Claui, une charmante
internaute de Deviantart qui m'a signalé que dans la version NetB du dessin,
j'avais collé une main droite... sur le bras gauche de Gunhild ! Oups ^0^.)


Rendez-vous donc pour
LES FILLES DE SOLEIL 2012 ^^

lundi 14 novembre 2011

FILLES DE SOLEIL 2012 - PREVIEW GUNHILD !


La méchante la plus sexy de toutes mes BD se déhanche
pour vous dans cette illustration prévue pour le recueil 2012
des fameuses FILLES DE SOLEIL (Editions SOLEIL donc^^).
La version couleur sera disponible en décembre normalement.


A noter que pour ce dessin, le costume de la pirate
est légèrement différend de son homologue dans la BD.
Je vous rassure, dans la BD, elle sera au moins aussi sexy
que sur cette illustration.


A suivre ! ^0^