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mercredi 28 octobre 2026

VISITE GUIDEE - UNE CHAPELLE


Pour mon projet qui fera - où pas - Impossible de montrer un cimetière sans au moins visiter une Église. Je voulais une cathédrale, mais pour un premier jet, cela suffira je l'espère. On remarquera qu'il n'y pas de symbole religieux clair en son sein. Le symbole dans le cœur de l'édifice est volontairement brisé, afin de lui donner un côté désormais anonyme. Cette forme au final abstraite, est une invitation à chaque croyant, peu importe sa foi, à se projeter dans ce lieu... 




lundi 19 octobre 2026

VISITE GUIDEE - SPACEPORT

 

Encore une étude pour un projet qui se fera.... où pas !
C'est un petit port spatial avec un vaisseau terrestre. J'y suis allé doucement sur la taille des structures pour ne pas risquer de griller mon ordinateur ! J'ajouterais peut-être des grues et des containers pour une seconde version. 

 

 

vendredi 9 octobre 2026

VISITE GUIDÉE


Encore d'autres études décors pour un projet qui se fera (ou pas). En attendant je m'amuse bien et je teste des architectures ou je tente d’insuffler un minimum de cohérence visuelle.
On est dans un palais aux formes rustres et carrées. C'est la demeure d'une veuve et son architecture doit retranscrire ce côté abrupt, codé, traditionaliste. Les autres architecture du projet sont censé être plus "accueillant", plus rond et moins austère.
Au départ, l'architecture était un peu plus détaillée mais il y avait des soucis de lisibilité, donc j'ai dut simplifier au mieux pour garder la balance entre "pas trop vide" et "ça reste acceptable pour un palais de 3ème zone à la va vite". Comme d'hab, chaque décor prends quelques heures à créer, et moins d'une heure pour finaliser le rendu "comics".




dimanche 6 septembre 2026

MAUSOLEUM - 3D TESTS


Petits tests de décors 3D en simili rendu "dessin" pour un éventuel projet (où pas). J'ai voulu faire plus simple pour une fois, histoire d'aller un peu plus vite. Cela donne environ 6 heures pour créer le modèle 3D (les crânes sont des modèles libres de droit), et 2-3 heures facile pour donner cet aspect "dessin".
C'est loin d'être parfait mais disons que pour un rapport gain de temps/qualité, le ratio reste respectable (si on y regarde pas de trop près bien entendu).


samedi 2 mars 2024

HIDDEN FOREST - WORK IN PROGRESS



J'ai des bulles, des p'tites bulles !
Et pis des poissons aussi !
Pour les ombres, je m'inspire de ma façon de faire en BD, ce qui donne un aspect plus découpé et dynamique (normalement). La texture des poissons est made in Kara, pour éviter les soucis de droits, idem pour le fond en 3D.
Franchement passer tout ce temps à faire une telle illustration (surtout pour le plaisir) à l'ère de l'Intelligence Artificielle, je suis pas sûr de la pertinence de la chose. Alors oui je teste des tas de trucs, j'apprends des techniques rigolotes, etc. Mais niveau motivation, c'est dur. TRÈS dur parfois...
Mais bon...

mercredi 28 février 2024

LE ROYAUME DES ABYSSES – L’ODYSSÉE DE CHIHIRO

L’animation chinoise était cantonnée depuis belle lurette dans les abysses d’un cinéma de niche national, peu enclin à s’exporter en Occident. Depuis maintenant quelques années, la donne change avec l’arrivée de plusieurs blockbusters d’animation, notamment en 3D, sur le marché international. L’une de ces premières tentatives fut le très inégal mais fougueux remake animé d’Histoire de Fantômes Chinois, réalisé par Tsui Hark lui-même ! Il faudra attendre cette dernière décennie pour voir apparaître discrètement des films comme le sympathique Dragon Nest, mais aussi et surtout la duologie à grand spectacle White Snake et Green Snake. Ces deux derniers reprennent une esthétique cartoon à la Disney/PIxar pour nous offrir des œuvres de fantasy riches en action, dépourvus de chansons (où alors en clip show très brefs), et même des scènes de romance où le héro « conclut » avec sa bien aimée ! D’où la perplexité de certains critiques occidentaux se demandant à quelle tranche d’âge précise s’adresse au final ces films !

Après avoir ingurgité avec brio toute l’esthétique des cartoons occidentaux (et pour le dixième d’un budget classique américain), voici que les créateur chinois tentent une aventure esthétique sortant des sentiers battus, et au budget pharaonique pour une production locale ! Avec un peu de plus de 40 millions de dollars dans son escarcelle, le réalisateur Tian Xiaopeng crée un monde féérique où les fluides sont rois ! Découle alors une esthétique picturale, surréaliste, presque trop détaillée par moment, le tout servi par une mise en scène sous adrénaline qui mettra à bout de nerfs les spectateurs occidentaux habitués à des rythmes plus posés Made in Disney/Pixar.

L’animation n’est pas en reste avec des personnages que certains qualifient de « sur-animés » avec des expressions faciales et corporelles poussées à l’extrême de la lisibilité, et participant à la frénésie de l’ensemble ! C’est le genre de visuel qui vous emportera au loin ou vous laissera sur le quai, mais qui surtout ne vous laissera pas indifférent !

Si la forme est une prouesse technique et artistique qui divisera, le fond même s’inspire clairement de certains classiques bien connus comme Le Voyage de Chihiro ou encore L’Odyssée de Pi ! Le mélange est prenant et même si honnêtement on devine très vite ce que le final va nous réserver, il faut voir comment celui-ci va nous être conté afin de transmettre une certaine émotion. En fait, c’est comme redécouvrir un plat que l’on a souvent dégusté, et que pour cette fois, on découvre de nouvelles variations et saveurs qui renouvellent la recette.

Avec son animation halluciné, ses couleurs pop, ses personnages déjantés et son alternance entre une mise en scène oscillant entre contemplation et frénésie clipesque, nul doute que ce Royaume des Abysses divisera, mais emportera à coup sur les aventuriers avides d’horizons exotiques et (très) colorées !

 

mardi 26 septembre 2023

AI NEKO

 

 10 minutes par une AI et 15 minutes de corrections à la main...

lundi 10 juillet 2023

SHARK GIRL [In Colors]


Application de plein de techniques apprises plus ou moins récemment. Je pourrais encore y passer des jours, mais à un moment il faut lâcher le bébé et passer au suivant.
Merci à Aurore pour ses retours ^^

 

lundi 29 mai 2023

Second essai de 3D/GRAYSCALE to COLOR


C'est rigolo à faire, et en plus cela peut servir
de support de cours sans que j'ai trop honte devant les élèves ^0^


 
         a

mardi 2 mai 2023

POSTE DE POLICE


Essai de décor pour un éventuel petit projet de webtoon, pour le fun.
Avec une grosse influence de Silent Mobius, inspiré de Blade Runner, 
inspiré de Métropolis, inspiré enfin de Babel ^0^



vendredi 9 juillet 2021

RESIDENT EVIL INFINITE DARKNESS - LES TÉNÈBRES PAS FINIES !


 

Ah on pourra dire que la saga Resident Evil en aura connue des adaptations dans tous les sens : des films lives, des films 3D, des mods ultra sexy sur PC... et même des jeux vidéos ! On s'étonne que la comédie musicale ne soit pas encore dans les tuyaux! Non, attendez, déconnez pas, j'ai rien dit!!!!

Même si personnellement j'adore les films lives pour leurs côtés nanars grandioses et inventifs, dans la catégorie : "bon les mecs on arrête de déconner et on bosse!", les films en 3D étaient plutôt sympathiques. Après un premier opus spectaculaire dans l'action [DEGENERATION] mais techniquement à la ramasse (surtout au niveau des animations des visages), après un second et excellent film qui reste encore aujourd'hui la meilleure adaptation "sérieuse" de Resident Evil [DAMNATION], et enfin un troisième film... on va dire "meh" en étant gentil [VENDETTA], voici donc la série TV 3D [INFNITE DARKNESS]!
Enfin "série", c'est vite dit! 4 épisodes de 25 mn, ça sent le quatrième film découpé en morceaux !
Si bizarrement on n'atteint pas la souplesse d'animation du second film, au niveau des textures, de la lumières, l'expressivité des visages, on est au top. Et clairement, cette série est peut-être la plus belle de sa catégorie "semi-réaliste, mais avec une touche graphique". Et on s'arrêtera là pour les qualités hélas. Grosso-modo, les scènes d'action sont lisibles à défaut d'être mémorables, parfois grandioses mais pas franchement originales, que ce soit dans la mise en scène ou les chorégraphies de combats. Ça fait le job, mais sans réels effets "wow".
Mais là où ça dégénère, c'est au niveau de l'écriture. On sent que les gars ont voulus faire une intrigue un tant soit peu complexe, avec des sous intrigues, des twists sympas, une réelle critique de l'impérialisme américain, etc. MAIS, des bonnes idées ne font pas forcément une bonne histoire, surtout un tant soit peu cohérente. Sans spoiler, il y a de nombreuses facilités, des raccourcis, et des contresens (Exemple : "on prends un sous marin pendant plusieurs jours pour rentrer clandestinement en Chine, et une fois sur place, on reviens le lendemain aux USA... Euh mais quand, comment, tranquille, oklm, wesh ma gueule, etc.").
Et c'est vraiment dommage, car certaines situations bizarres des premiers épisodes sont démêlées de manière ingénieuse dans les derniers épisodes... mais pas toutes ! Et on reste sur sa faim.
Bref, INFINITE DARKNESS, c'est joli mais pas top (pour résumer grossièrement). Pas mémorable, pas assez malin pour ses ambitions, c'est mal fagoté et emballé dans un très beau papier cadeau. Vous savez, celui que votre chat va préférer au cadeau en lui-même.
Donc [re]voyez Resident Evil DAMNATION qui pour le coup, est toujours aussi fun, spectaculaire, et diablement inventif sur la façon de guérir vos mal de crânes à coup d'obus! BEUARH!

dimanche 30 août 2020

BLOODY WINDFALL


FR - Et voilà, ma bande dessinée pour le concours international du magazine japonais #Jump est finie et postée ! Vous pouvez aller la consultez en ligne gratuitement à cette adresse :
https://medibang.com/book/112008282330072490014642237/view/
Attention, elle se lit de droite à gauche (sens de lecture manga) et est en anglais (niveau débutant ^^). Merci à David 'Rahow' Kaminski pour m'avoir filé le tuyau sur ce concours, et merci à Eric Saussine pour avoir corrigé les dialogues.
Ce fut un sacrée défi de faire 12 planches en à peine 2/3 mois. J'ai dus gérer des difficultés personnelles durant ce projet, mais avec l'aide de mes méthodes numériques mixant les décors 3D et les personnages fait main, j'ai pus respecter les délais. Mieux, c'est la première fois de ma vie que je finis une BD en avance !
Elle sera également publiée sur mes différents sites/réseaux sociaux, mais pour le moment, elle est donc disponible sur le site partenaire du concours.
Bonne lecture !
ENG - Here my comics for the Jump Contest ! The link is avaible here and all the texts are in english ! Have fun ^^

jeudi 15 août 2019

LA LAGUNE DES ORPHELINES - MAKING OF 01


Processus de convertion d'un décor 3D en dessin 2D
How to convert a 3D image to 2D background.
 
 

mardi 6 août 2019

LA LAGUNE DES ORPHELINES


[FR] Exercice de style mélangeant décors photo/3D et personnages en dessin traditionnel. Pas de réel scénario, mais juste une expérimentation de techniques nouvelles me concernant.
[ENG] Exercise mixing photo/3D backgrounds and characters by hand drawing. No story, just an experiment of new techniques for me.


[FR] PLANCHE 2 SUR 7 - Première intégration d'un décor 3D "complexe".
Le plus dur fut le reflet du hublot géant car il est entièrement en hachures ^^;
[ENG] PAGE 2 OF 7 - First integration of a 3D "complex" decoration. The hardest
was the reflection of the giant porthole because it is entirely hatched ^^;

[FR] PLANCHE 3 SUR 7 - J'ai dus refaire 6 fois le décors de cette cathédrale.
Le résultat n'est pas encore au point mais à ce stade de ma BD, ce n'était pas si mal...
[ENG] PAGE 3 OF 7 - I had to remake 6 times the scenery of this cathedral.
The result is not yet developed but at this stage of my comic, it was not so bad ...

 [FR] PLANCHE 4 SUR 7 - Si le "berceau" de l'héroïne et la cathédrale sont
des créations originales, certains éléments 3D d'architecture sont issus
de libraires en ligne et libre de droits.
[ENG] PAGE 4 OF 7 - If the "cradle" of the heroine and the cathedral
are original creations, some elements of 3D architecture are
released online and free copyrights.

[FR] PLANCHE 5 sur 7 - Merci encore au photographe Stéphane POIRIER
de m'avoir autorisé à utiliser sa photo de Venise (Case 1).
[ENG] PAGE 5 OF 7 - Thank you again M. Stéphane POIRIER about
your Venise picture !

[FR] PLANCHE 6 SUR 7 - Aucuns décors numériques sur cette planche, il s'agit
à 90% de dessin fait main sur feuilles. Les hachures sont une texture Photoshop
que j'ai crée également et qui me permet de faire des ombres plus douces.
[ENG] PAGE 6 OF 7 - No 3D backgrounds on this picture. 90% hand drawing.
Some hatches are personnal Photoshop textures to make some smouth shadows.

 [FR] PLANCHE 7 SUR 7 - Voici la planche au décors le plus complexe,
mais paradoxalement pas le plus long à faire. Je laisse également une fin ouverte
à ce petit exercice de style qui m'aura fait progresser, du moins je l'espère...
[ENG] PAGE 7 OF 7 - Here is the most complex background from my comics,
but paradoxically not the longest to do. The end of this "story" is open,
but I hope I make some progress from this little comics test ^^

BONNE LECTURE À TOUS !
 

samedi 8 septembre 2018

NEXT GEN [NETFLIX] - PUBLICITÉ MENSONGÈRE ?



Il y a des merketeux qui devraient regarder les films dont ils font la communication !
Avec une bande annonce "toute choupi d'jeunz sourrires Colgate qu'on a trop kiffé Big Hero 6 et qu'on va le copié"; Next Gen partait si mal... Pour arriver si bien !
     Car oui, ce film est une sacrée réussite, et surtout, surtout un film qui va bien au delà de l'hommage au blockbuster de Disney cité plus haut !
     Dés le générique, on suit l'évolution d'une gamine à qui la vie ne fait pas de cadeaux : Un père mort, tabassée à l'école, une mère complètement déconnectée de la réalité au point de préférer les robots à sa fille, le tout sur une musique punk rock bien énervée... on comprend de suite que ce n'est pas franchement un film pour enfants, mais plutôt pour ados. Et ado, l'héroïne Mei est plutôt du genre énervée, voir en colère, mais surtout pas l'ado rebelle qui dit juste "zut" à sa mère. Non, on parle d'une ado qui batte de base ball à la main, pourrait sur un coup de sang démonter sa gueule à ses camarades de classe. Pas le genre d'héroïne moralement équilibrée, donc.
     OK, le ton est donc posé et oui, comme le montre la bande annonce, elle va rencontrer un robot ulta sophistiqué... qui pour garder intact sa courbe d'évolution de l'apprentissage des sentiments humains, va quotidiennement effacer son trop plein de mémoires. Il doit donc éradiquer ses souvenirs "les plus inutiles" en comprenant trop tard que ce sont eux qui forgent sa vraie personnalité !
Une réplique résume parfaitement le film : "c'est une équipe constituée d'un robot cassé... et d'une gamine cassée !"
     Ma seule réserve au final, concernera le character design qui essaie de singer le style Pixar avec ses déformations cartoon pas franchement équilibrées (J'aime pas les derniers designs de chez Pixar, ils confondent à mon sens "original" et le "n'importe quoi pour faire style"). Un design plus sage mais maîtrisé à la Disney, voir carrément un design plus "manga", aurait bien mieux collé à mon avis. Mais heureusement, la mise en scène envoi du bois (la baston autour du pavillon familial au deux tiers du film, en plan séquence, est une claque!), l'animation des personnages est ultra dynamique et expressive, et donc on s'habitue à ce style pseudo cartoon... Mais bon, déjà que le film prends d'énormes risques en faisant un scénario plus intelligent que la moyenne des métrages 3D occidentaux, il tente alors de rattraper le grand public avec une esthétique plus classique et mainstream. Bon  au final c'est random donc, mais c'est bien dosé on va dire...
     Rajoutons à cela un méchant parodique à la Steeve Jobs, un visuel qui aurait mérité un passage sur grand écran (et fait à 100% sur un logiciel 3D gratuit : Blender. Sacrée performance !), des passages émouvants ou les personnages manquent de craquer émotionnellement, une scène finale "over the top" (presque trop longue tellement ça castagne à n'en plus finir !), et on obtient un outsider étonnant et incroyablement réussi !

samedi 1 septembre 2018

LE DILEMME DU GRAPHISTE...


L'humain en 3D photoréaliste est toujours l'Eldorado de l'image de synthèse pour certains.
Le truc c'est que les japonais s'y sont frottés avec le premier film 3D de Final Fantasy (qui a plutôt bien vieillit d'ailleurs, même en blu-ray). Puis pour le second film, ils y ont inclus une "patte graphique", un design reconnaissable. Et ce mélange de photoréalisme et de graphisme donne ce que nous voyons aujourd'hui (et ci-joint à ce post) ou dans les récents films 3D "réalites (et pas photo réaliste) actuels et surtout en provenance du Japon ( #Gantz0 #AppleseedAlpha #ResidentEvil - les films 3D, enfin surtout le second, #StarshipTroopers4 #etc )
Le truc, c'est que le désir de graphisme, d'esthétisme est à mon avis ce qui fait que nous sommes encore dans la création d'une "réalité stylisée" et non pas la réalité "tout court". Même les tâches de sang sur un visage sont composées, posées avec goût, etc. Alors oui c'est joli, mais paradoxalement, c'est à mon avis, ce qui fait qu'il existe encore une frontière entre un photo-réalisme stylisé, et le photo réalisme tout court.



A mon sens encore une fois, seul le Paul Walker 3D de Fast and Furious parvient à créer une illusion de photo réalisme bluffant (sérieux, ceux qui me disent qu'ils grillent les plans ou il est en 3D, vous êtes soit un pro, soit un mytho).
Mais dans les cinématiques ci-jointes, on est clairement dans du "graphisme"... Et j'adore ça aussi ! En fait, tout dépends ce dont on à envie.... Mais lorsqu'on veut croiser les 2... Bin ça bloque encore à mon sens. Et je pense que, au vu de ce que l'on fait aujourd'hui, soit on fait l'un, soit on fait l'autre...
Qu'en pensez-vous les pros (question posée sur un post Facebook ^^)

dimanche 12 novembre 2017

TEST BD


Bon dans le principe, c'est correct.
Reste à améliorer le rendu et la fusion.
Mais bon, pour un premier essai, on va dire que
c'est montrable à défaut d'être honorable.
Au moins ça rempli son office :
c'est "rapide" à faire.
 

samedi 28 octobre 2017

LE LABORATOIRE - Essai décors


Un peu de 3D, quelques filtres Photoshop, de la retape à la main, et hop. Pas très compliqué à faire au final, mais bien rôdé, cela peut être efficace pour un possible projet BD à venir.
C'est pas vraiment du dessin, mais bon j'assume l'astuce ^^
 

vendredi 16 septembre 2016

FINAL FANTASY KINGSGLAIVE - LE RESTAURATEUR FOU !!





Quoi de mieux pour un film trop complexe, que d’employer des termes à contrario très simples ?

-Une introduction surchargée en péripéties et informations. On commence à ressentir que la mise en scène n’est pas au top de la lisibilité. Il faut attendre que les héros utilisent une bonne dizaine de fois leurs principaux pouvoirs avant de comprendre : « Aaaah OK, ils peuvent se téléporter en envoyant leurs dagues là ou ils veulent allllleeeerrr… »

-S’ensuit de longs corridors de dialogues, mis en scène comme dans un épisode raté de New York Section Criminelle… C’est long… ça présente des personnages qui pour la plupart ne reviendront pas dans le jeu, jeu qui sera la suite du film. Donc on a du mal à s’y attacher, car l’on est à peu près sur qu’ils vont y passer à la fin…

-Vers le milieu du film, l’intrigue décolle enfin pour lorgner du côté du récit d’espionnage, avec de chouettes scènes de suspense ! Chapeau au monteur !

-Vient enfin le temps de l’action, du grandiose, de la destruction massive, du drame, etc… Mais avec une caméra souvent… comment dire ?... à côté de la plaque ! Soit les plans sont surchargés de détails (débris, fumées, personnages, monstres, etc… Tout ça en même temps !!), soit les angles choisis ne permettent pas de comprendre l’espace scénique (qui est où par rapport à qui, et qui fait quoi où et comment, etc…). Ici, pas de caméra parkinsonnienne, non : juste une caméra qui se trompe une fois sur deux sur les choses à filmer ! L’action reste t’elle toujours illisible ? Non. Mais parfois, l’on devine plus qu’on ne voit. Et au bout d’un certain temps, on peut hélas décrocher.

-Ce qui est d’ailleurs très dommage car la direction artistique accuse un (presque) sans fautes ! De l’architecture en passant par les costumes, les personnages, les couleurs, etc… Tout est presque parfait. Il faudra juste m’expliquer pourquoi dans un monde dieselpunk/heroic fantasy/science fiction avec des monstres, des vaisseaux spatiaux baroques et des mecs en armure… On croise des pseudo camionnettes Volkswagen et des berlines Audi ! Pour le côté réaliste/identification avec le spectateur ? Mouais…

-Techniquement, on frôle là encore le quasi sans fautes. Mais pour l’expressivité des personnages, si on est très au dessus du film 3D d’Harlock, on est encore loin d’Appleseed Alpha ! Sinon niveau textures de peau, animation des particules, lumières, etc… Clairement on atteint un niveau ultra riche… TROP riche ! Car tout mettre dans des plans surchargés encore une fois, c’est comme mettre plus de chantilly que de glace. Oui, c’est gentil, oui c’est généreux, oui c’est sympa de leurs part, mais niveau crise de foie, on frôle l’hospitalisation !

-Même si les personnages sont pour la plupart des archétypes, le tout fonctionne plutôt bien et cerise sur le gâteau crêmeux : on peut regarder le film sans n’avoir rien vu des différents univers de la franchise Final Fantasy ! (ce qui est à peu près mon cas ^^). Sacré bon point, car le film possède une vraie fin, même ouverte, et dont on peut s’accommoder si l’on n’a pas envie de jouer à la suite vidéo ludique.

-FF KG est donc un film plein de défauts, mais dont on ne peut reprocher l’évidente générosité ! Une générosité presque touchante dans sa maladresse à boursoufler sa forme de chantilly dégoulinante. C’est un peu comme diner dans un palace. Le décor est sublime, le service parfait, et le chef vous mitonne une tranche de bœuf de Kobé juste succulente…. Et au dernier moment : Vient un maître d’hôtel sous acide qui décide de vous servir la viande broyée dans un mug avec la sauce anglaise du dessert ! Les Fraises et la glace mélangées à la sauce salade de l’entrée ! Ou encore du champagne chaud avec du sucre et de la grenadine, le tout dans une écuelle de Saint Bernard ! Et le même psychopathe de vous taper du coude dans les côtés à chacune de vos courageuses bouchées, vous susurrant à l’oreille : « Alors, c’est bon, hein ??? »

-FF KG aurait peut-être gagné à être plus consensuel, plus académique, moins fou et plus maîtrisé. Mais uniquement dans la mise en scène, car pour le reste, je le répète : on est OK !

-Bref, un film qui n’effacera pas le souvenir des Créatures de L’Esprit qui 15 ans après, reste encore un film à la technique aujourd’hui certes perfectible, mais qui demeure artistiquement et scénaristiquement très recommandable. Un film qui n’effacera pas également le pied monstrueux et coupable d’un Advent Children foutraque mais terriblement fun, classe, inventif, et pour le coup : toujours lisible ! Un film qui fait pâle figure à mon sens, à côté de Resident Evil Damnation ou encore Appleseed Alpha, peut-être moins « grandioses », mais encore une fois maîtrisant leurs sujet dans la forme comme dans le fond. Un film qui à défaut d’y arriver, aura essayé de voir plus gros que son ventre, d’en donner plus qu’il n’avait, de communiquer son enthousiasme envahissant, bref : Un film qui mérite, à défaut d’un second visionnage, au moins un peu de clémence… Avant que son souvenir ne s’efface peut-être pendant que vous re-re-re-re-regardez à nouveau Les Créatures de L’Esprit… Ou Appleseed Alpha… Ou Resident Evil Damnation… Ou même le prochain Gantz… Ou le prochain Disney : Moana… Ou en attendant Kung Fu Panda 4… Ou…. Mais de quoi on parlait, déjà ?

mardi 28 juin 2016

"AGAIN, AND AGAIN, AND AGAIN...."


Ma méthode d'encrage de décors par ordinateur
marche aussi avec de la 3D (logique, c'est comme de la "photo")
Bref, encore une piste à creuser... J'ai quelques idées...