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mardi 19 juillet 2016

NIDALEE ALTERNATIVE - PREVIEW


shooting cosplay avec la jolie Yukii Pika ( https://www.facebook.com/Yukii.Pika )
avec une création cosplay basée sur le personnage de ‪#‎Nidalee‬ ( ‪#‎LeagueofLegend‬ ).
Plusieurs dizaines de photos à retaper, alors soyez patients, SVP ! ^^


mercredi 22 janvier 2014

LA GUERRIERE INNOCENTE : GUNHILD ET LE LOUP


Dans la catégorie illustration, voici la page titre du second volume
de LA GUERRIÈRE INNOCENTE, et mettant en scène
une jeune Gunhild. Celle-ci arbore la tenue qu'elle utilise
lors de ses assauts dans l'arène en tant que gladiatrice.
Le loup en arrière plan est soit un de ses adversaire...
... Soit vous verrez bien en lisant la BD ^0^
Quand à l'arme, c'est un peu délire inspiré de différentes
sources de par le net, mais qui n'apparait que dans
cette image ^^





A suivre ! ^0^


jeudi 17 octobre 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE - PREVIEWS - SPECIAL PETITES CASES ^0^


Ce n'est pas parce que ce sont des petites cases
(8-10cm de côté à tout casser), qu'il faut bâcler le travail ! ^0^

Une tenue plus décontractée pour Clothilde,
au moment du coucher ^^

Les débuts de la Peste des innocents, évoqués dans
le premier volume, font des ravages dans la population.

Merci à Photoshop de m'aider à créer la végétation
de cette case encrée à 90% directement sur écran !

mardi 13 août 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE : LE PALAIS PERDU (preview)


Aujourd'hui, je vous propose de suivre le "Work in Progress"
d'une case de type "Establishing Shot", c'est à dire un dessin
montrant en plan large un décor qui aura une importance
narrative certaine. dans le second volume
de LA GUERRIÈRE INNOCENTE

Premier palier : voici le dessin brut de la case , sans effets de profondeurs. Le vaisseau est une image de synthèse avec un rendu "au trait". Ensuite certains détails ont étés corrigés à la main. Même méthode pour le palais. Enfin les montagnes ont étés dessinées à la main sur une base 3D très simple (des cubes quoi), pour me donner les repaires de perspectives du décors).
Comment cela va t'il évoluer vers la couleurs ? ^^

Second palier :
Mise en place des couleurs en prenant en compte la perspective atmosphérique du paysage et sa ligne d'horizon. A ce moment là, il y à déjà un début d'effet de profondeur afin que je ne me perdes pas moi-même dans mes échelles de plans ^^.
J'utilise différentes formes d'outils pour texturer les roches du décor. Il s'agit de scans de différentes matières qui me donnent des formes uniques et inédites, et n'appartenant qu'à moi. Je n'hésite pas à croiser les nuances chaudes et froides pour déjà bien séparer les différents plans de l'image. Le fait de séparer le tout sur des calques différents aide beaucoup bien entendu.
-calque 1 - le fond (paysage de fond + ciel).
-calque 2 - quelques montagnes peintes directement sans contours.
-calque 3 - montagnes au delà du "cirque", avec des traits colorés.
-calque 4 - le fond du "cirque" avec le palais.
-calque 5 - le vaisseau.
-calque 6 - la paroi rocheuse en avant plan.

Troisième palier:
L'ajout des ombres permet de donner enfin du relief au décor et aux éléments le composant. Celles-ci ne sont pas forcément posées selon une source de lumière "réaliste". Je détermine une direction, et je place mes ombres au feeling. C'est à dire que pour forcer la lisibilité, je vais tricher avec la réalité, mais juste ce qu'il faut pour que cela reste "naturel". Bien entendu, la réussite de ce cocktail n'implique que mon jugement subjectif. Un peu comme certaines aberrations anatomiques chez quelques illustrateurs coréens. Même si c'est bizarre mais que dans le style, c'est harmonieux, ça passe (enfin normalement).
L'application des ombres se fait à la main, mais aussi à l'aide de l'ordinateur qui pose celles du vaisseau grâce à la 3D. Mais il y à toujours une étape de retape manuelle ^^.
Enfin certaines ombres sont colorées différemment selon les zones. Ainsi dans le prochain palier, on ajoutera des touches de lumières, aussi bien pour éclairer certaines zones, que pour atténuer où colorer certaines ombres.

 Quatrième et avant dernier palier :
L'ajout des lumières permet de renforcer le relief, mais aussi et surtout de mettre en valeur les "zones d'attention" du dessin. Comme lorsqu'on braque un projecteur. C'est une astuce qui n'existe pas totalement dans la réalité, mais qui est souvent utilisée dans le cinéma, via les nuages du ciel ! En effet, il "suffit" de créer une couche nuageuse dense, uniquement percée de quelques trous laissant passer une lumière tombant pile poil "comme par hasard" sur l'élément important que l'on veut mettre en valeur. Par exemple un chevalier en contre jour/noir dans une pleine désertique sombre, et pof, une lumière pointe la tour d'un château au loin. Un effet très pratique et mélodramatique, mais à utiliser avec parcimonie sous peine de lasser le spectateur.
Si les lumières sont quasiment toutes en place dans cette image, il manque quelques finitions indispensables pour achever la profondeur et la lisibilité des différents plans; mais aussi une harmonisation de certaines couleurs.

5ème et dernier palier:
Si l'illusion de la profondeur était déjà présente dans l'étape précédente, il y manquait toutefois "l'atmosphère", où l'ambiance si vous préférez. Rendre lisible un décor est une étape, lui conférer une personnalité, une dramaturgie lui donne une finalité. Tout du moins est-ce mon opinion.
L'ajout de volutes de fumées aide en ce sens mais il ne faut pas en abuser sous peine là encore de lasser le lecteur. Certains autres détails ont étés ajoutés comme une légère brillance sur la partie arrière du vaisseau.
Voilà, plus que quelques dizaines de cases du genre, et l'album sera prêt ^^... Enfin là je parle que des décors... .pour les personnages, on en parlera plus tard (et si on mélange les deux, alors là... ^0^)
A suivre ! ^0^

mardi 23 juillet 2013

A PROPOS DE LA GUERRIERE INNOCENTE...


Certains se posent peut-être la question de
la raréfaction des previews de ma prochaine BD :
LA GUERRIÈRE INNOCENTE, vol 2 - LA PALAIS DE L'OUBLI
Ne vous inquiétez pas, tout va bien ^0^


En effet, dans ce second volume, de très nombreuses révélations vous seront servies, et actuellement, je suis en train de les dessiner ! Il m'est donc actuellement compliqué de vous sélectionner ne serait-ce que quelques cases par -ci par-là, sans vous spoiler un de ces nombreux rebondissements. De même, j'aimerais aussi vous garder la surprise pour certains très gros décors sur lesquels je suis en train de travailler ^0^
Néanmoins, comptez sur moi pour vous concocter quelques avant premières et "work in progress" d'ici la parution début 2014 de ce second volume, riche donc en révélations, mais aussi en scènes d'action bien plus dantesques dans le précédent tome ^0^

A suivre !

mardi 28 mai 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE - Volume 2 - PREVIEW DECOR

Nouvelle preview d'un décor pour le second volume de La Guerrière Innocente. Il s'agit d'un décor quasi brut, sans effets de profondeurs (à part un léger brouillard pour m'aider à la mise en place des personnages à venir).
La encore la 3D aide beaucoup mais les salissures, débris, et fissures sont faîtes à la main. Pas compliqué à faire, juste long ^^

mercredi 22 mai 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE - Volume 2 - PREVIEW : LA 3D... A LA MAIN !


Petite preview d'un gros décor au rôle essentiel.
Là encore, la 3D m'a beaucoup aidé, mais une grosse partie des détails ont étés fait à la main.Et là, pas de méthode "miracle", il faut prendre son courage à deux main, et dessiner chaque rochers à la main ! Et ce décor va être présent jusqu'à la fin du volume, et donc revenir plusieurs fois au cours de celui-ci !


Voici donc une image "brute", sans effets atmosphériques ni de profondeur. Bien entendu à la couleur, les montagnes du fond vont êtres atténuées et se dissoudre dans la perspective atmosphérique. Les avants plans seront plus présents, des jeux d'ombres mettront en volume le relief particulier du lieu, etc...

A suivre, donc ^0^

mardi 2 avril 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE VOL.2 - PREVIEWS DECORS


Petite preview des décors du second
 volume de La Guerrière Innocente.

Pourquoi sépia ? Parce qu'il s'agit d'un flashback.
Encore heureux pour moi, car cela m'aurait pris
une bonne journée rien que pour mettre en couleurs
tous les figurants de ces deux cases !
Mais cela ne veut pas dire que cela m’a facilité le travail
pour autant. En effet, rendre des effets de profondeur
 avec juste une seule nuance de couleur, n'est pas aisé....
Mais c'est là le mini défi ^^

 
Dans le second volume, ce vaisseau doit survoler un désert.
Alors c'est sur, un désert, c'est "facile" à faire quelque part...
Sauf que graphiquement, c'est très ennuyeux
(aussi bien pour le lecteur que pour l'auteur) !
Donc j'ai rajouté deux-trois petites choses
pour meubler le tout ^^

C'est sur, il y à des décors un poil
plus long à faire que d'autres !
Heureusement que certains
n'apparaissent qu'une seule fois !
... En théorie ^___^;

A suivre !

mardi 19 février 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE - Volume 2 - Premières previews


S'il m'est souvent arrivé de commencer
un album sans un seul texte, mais juste en posant
une ambiance par le regard d'un personnage,
c'est ici la première fois que je commence
un récit sans un seul décor apparent !

Dans la première planche de ce second volume  nous assistons à l'enfance mouvementée de Gunhild et surtout à l'évènement quelque peu brutal qui l'amena à la perte de son œil. Une première planche qui démarre donc sur une scène d'action, et où je perds le lecteur de par le fait que l'on ne sait où l'on se trouve...


La seconde planche apporte enfin la réponse du lieu de l'action, mais toujours sans textes, ni même un seul bruit d'ambiance, de fracas où même de clameur d'une foule visiblement très contente du spectacle. Si dessiner cette même foule m'a semblé duré une éternité, je me suis par contre beaucoup amusé à créer les tronches de sadiques des spectateurs au premier plan.
En parlant de plans, la seconde case peut vous paraître un brin confuse. N'oubliez pas que ces planches sont conçues pour recevoir de la couleur. En ce sens, les premiers essais de mise en couleurs de cette case font que celle-ci gagne énormément en lisibilité, rassurez-vous.
Au niveau de la narration, Gunhild devait au départ décapiter la créature et exhiber sa tête au public. Le récit étant dans une collection jeunesse, l'excès de gore m’a paru un peu trop décalé, et j'ai donc décidé de modérer mes élans bouchers ^0^


Enfin les textes s'invitent pour préciser la situation de notre jeune gladiatrice. Là encore, les décors en 3D m'ont tirés d'affaire ne serait-ce que pour l'escalier en colimaçon de la troisième case !
D'un point de vue de la narration, les strips (lignes de cases dans une planches) sont passés d'une moyenne de 5/6 à 3/4 (très rarement: 5) pour une meilleure lisibilité dut au petit format de la collection. Surtout, les textes ont étés agrandis pour permettre un plus grand confort de lecture. Un exercice périlleux pour le grand bavard que je suis, car qui dit textes plus grands, dit aussi une plus grande place occupée par les bulles. Le but est d'alors de résumer les textes, les réduire pour que ceux-ci perdent en encombrement ce qu'ils gagneront en force (du moins, c'est l'idée ^^)


A suivre ! ^0^

jeudi 6 septembre 2012

LA GUERRIERE INNOCENTE vol 1 - PREVIEW : Ainsi Fonds, Fonds, Fonds ^0^


Les personnages dans une BD, c'est bien.
Mais parfois, il faut les mettre
en situation dans des décors à la hauteur
de leurs exploits, déboires, espoirs, voyages, etc...

Petit florilège de quelques petits décors du premier
volume de La GUERRIÈRE INNOCENTE, vol 1

La Juge des Innocents - un monnument aux morts
d'une peste qui décima la majorité de la population
masculine du monde de notre héroïne...

L'un des ports de la cité de Lutecia.
J'ai essayé de contrebalancer la froideur de tout ce métal
avec un peu de poésie végétale ^^

Le Sénat de Lutecia, où va se jouer l'avenir politique et économique du continent.
Un internaute m'a signalé que  cette silhouette de "vautour"
correspond bien au monde de "rapaces" de la politique ^^
J'aime quand on me fait remarquer des symboliques
involontaires où inconscientes de ma part ^^

Forcément, il y à des cases qui prennent plus de temps que d'autres ^^
Et là pas de tricheries possibles. C'est une scène en plein jour, chaque figurant
doit être coloré un par un, idem pour les bâtiments,  et les effets de profondeur.
A l'image de certaines vue de Jerusalem dans le second volume
du Bleu du Ciel, dans chacun de mes albums, je me fais un petit trip
"Ben Hur" ^^

OKOK, le sépia c'est pratique pour aller un poil plus vite, j'avoue.
Mais c'est aussi très pratique pour signifier de manière claire
et lisible que nous sommes dans un flash back.
Ici, il s'agit de l'adolescence de Clothilde apprenant le dur
métier de mercenaire.

 Et voilà pour ces quelques modestes exemples de fonds ^^
A suivre ^^

mardi 14 août 2012

LA GUERRIERE INNOCENTE - GALERIE DE PERSONNAGES


Petite galerie des différents personnages
issues du premier volume de
LA GUERRIERE INNOCENTE
"MA MEILLEURE ENNEMIE"

CLOTHILDE - Une posture fière
pour une jeune femme qui aime
poser ^0^

GUNHILD - Une femme pirate ayant plus
d'un tour dans son sac !

  
L’ÉQUIPAGE DE GUNHILD
Allier courbes voluptueuses
et gros flingues, cela marche
toujours !

RAPHAËL -  Ambassadeur de l'Empire de Gallia,
il s'estime capable de redresser la situation
économique et politique du Continent ravagé
par la fameuse Peste des Innocents.
Bien entouré, celui-ci parviendra t'il à son but ?

  
CHLOÉ -  La mascotte de mon album ne se laisse
pas faire sous ses atours kawaï-choupi !

Et pour la prochaine mise à jour :
Une Spéciale décors !

dimanche 22 juillet 2012

LA GUERRIERE INNOCENTE : PREVIEW CLOTHILDE, EN COULEURS !


Le bleu est une couleur que je n'utilise pas très souvent !

En fait si, j'aime utiliser le bleu pour mes décors, mes ciels, mes engins improbables, mais sur des personnages (surtout issue de l'héroïc fantasy), jamais. Même si je suis très influencé par la pop culture nippone au niveau de mes couleurs, pour ce est des "teintes héroïc fantasy", je reste d'habitude dans le traditionnel ocre, marron, jaune, sable. Bref des couleurs chaudes en fait. Un ami s'y connaissant pas mal en héroïc fantasy justement m'a alors signalé au contraire que le bleu était beaucoup plus usité dans ce domaine que je ne le pensais (exemples à l'appui) ! Mais je ne sais pas pourquoi, dans ma tête, le bleu était une couleur "salle de bain" pour moi. On m'a alors suggéré de faire dans du bleu "foncé", où du moins "soutenu", et je dois dire... que cela marche ^0^.

 
Sans parler du fait que c'est l'une des première fois que je colorie une de mes héroïnes dans des couleurs froides. Ce qui est idéal au passage pour la détacher d'un fond de ciel au crépuscule, comme pour cette première apparition de CLOTHILDE, l'héroïne mercenaire du volume 1 de LA GUERRIERE INNOCENTE ^0^

Prochain post : GUNHILD, la pirate !

lundi 16 juillet 2012

PREVIEW - LA GUERRIERE INNOCENTE : MENACE SUR CHLOE !


Une illustration en Noirs et Blancs
pour un été gris, c'est de circonstance !

Mais cela ne durera pas... Du moins pour le Noir et Blanc, pour l'été, je ne peux pas grand chose ^0^
En effet, avec ce post va démarrer toute une série de previews colorées. Elles concerneront bien entendu les planches, les cases, et la couverture même, du futur premier volume de LA GUERRIERE INNOCENTE ! Si vous avez donc l'opportunité de rester connecté au World Wide Web tout l'été, préparez-vous à voir des filles sexy à gros yeux, des explosions en tous genre, des pirates aux courbes généreuses, des engins probablement volants ^0^, et des paysages que seule la BD peut s'offrir pour un coût modeste, au contraire de certains blockbusters US pour qui il faut allonger les dollars pour avoir un minimum de spectacle !


Pour cette illustration de page titre, j'ai osé une position un peu tordue pour la lolita de mon récit, la jolie Chloé ^0^
Une illustration somme toute classique et académique dans le style manga mais qui va dans le sens de mon exercice de style. A noter que là aussi, j'ai utilisé un encrage en partie vitrtuel. En effet, si les personnages sont dessinés sur feuille, le cercle les entourant ainsi que les petites décorations, sont en
fait réalisé en numérique.
Par exemple, pour faire les motifs entourant le cercle, j'ai dessiné sur palette graphique une moitié de décoration. L'astuce consiste tout bêtement à dupliquer cette moitié pour compléter symétriquement le dessin. Ensuite, il suffit encore une fois de dupliquer le dit motif tout autour du cercle. Bien entendu, à la mise en couleurs, l'effet un peu mécanique et répétitif des décorations devrait être atténué.

Et en attendant,
Bonnes Vacances à tous,
et à bientôt !

vendredi 22 juin 2012

UN TOURISTE A JAPAN EXPO, ET UNE PREVIEW DE LA GUERRIERE INNOCENTE




Japan Expo, c'est un monde à part.... Une sorte de réalité alternative où l'on se désinhibe, où dans un espace clos et "protégé", le fan peut laisser libre cours à ses passions, faire souffrir sa carte bleue, se promener dans un "carnaval" de pop culture coloré et chantant. L'avantage quand on est un auteur qui dédicace dans ce type de salon, c'est qu'il suffit de se lever de sa chaise, de laisser son gros sac dans un recoin de son stand, pour partir à son tour dans cette dimenssion parralèle ^^.
Mais pour moi cette année, je serais en permanence dans cette réalité alternative, puisque je serais en mode 100% touriste !
Eh oui, je m'en excuse par avance, je ne serais pas en dédicaces à Japan Expo 2012, pour une raison simple : Le bouclage du premier volume de LA GUERRIÈRE INNOCENTE !
Prévue pour le second semestre de cette année, le bouclage d'une de mes BD tombe pour une fois durant l'été, et donc pendant aussi Japan Expo. Mais comme dit plus haut, j'espère passer au moins une petite journée à flâner dans les allées du salon, histoire de m'aérer la tête entre deux mises en couleurs. Car oui, c'est officiel, je m'occupe également de la mise en couleurs de ma nouvelle série. Quant à savoir si durant cette journée (peut-être le samedi pour être sur de croiser un max de potes ^^), j’amènerais avec moi des originaux à vendre, je ne le sais pas encore. Il se peut que j'amène des originaux d'illustrations, où aussi des originaux "tout court". Mais dans ce cas, je donnerais l'info via mon blog bien entendu.
 
 
Enfin pour me faire pardonner de mon "absence", un crayon à la main,
je vous propose une nouvelle preview/making of
de LA GUERRIÈRE INNOCENTE ! ^^

Voici un exemple de décors virtuel que j'ai
dus retravailler dans un style "vielles pierres usées".
Ce genre de retape est fait directement à la palette graphique.
Il s'agit d'une sorte de couvent. Le petit personnage
solitaire au centre ne vous rappelle t'il pas quelqu'un
avec ses nattes ? ^0^

Petit délire à la "Mucha" pour cette case montrant
une Clothilde déterminée ! Les arabesques ont toutes
étés réalisées sur ordinateur, pour un travail que j'aurais
fait à la main, il y à encore à peine un an !
J'y aurais passé des jours sans doutes, alors
qu'ici,  seules "quelques" heures ont suffit ^^
Il y à 3 "couches" de décorations en fait :
Elles vont de la plus épaisse à la plus fine, 
en allant du fond jusqu'au premier plan.
Toutes sont sur des calques séparées pour faciliter
la mise en couleurs. Là encore, techniquement,
ce n'est pas dur à faire, mais "juste" long à exécuter.
Le fait de séparer les différentes arabesques vont
 m'aider à aller un peu plus vite pour la mise en couleurs ^^

Encore un exemple de mise en place
de dessins faits à la main et de décors
virtuels. Cette fois, nous voyons un nouveau
personnage qui aura une grande importance
dansla vie de notre héroïne.Dans
la seconde image, vous voyez
les "mannequins" qui servent à déterminer
la taille des différents personnages
qui vont évoluer dans le décors. Au début
de la scène, il n'y avait qu'un seul enfant,
on devait voir des malades et autres
réfugiés joncher le sol autour d'elle.
Mais on avait déjà vu ce type de scène dans
la grande case du couvent. J'ai préféré
faire une mise en scène un peu plus "joyeuse"
en montrant la même enfant mais cette fois
entourée par des amis d'infortune.
 
 
Et voilà ! En espérant que cette petite preview vous  aidera à patienter jusqu'à la sortie de l'album dont je vous communiquerais la date de parution sur ce blog dés que possible, je vous souhaite un agréable week end. Rendez-vous pour de prochaines actus, et d'autres previews... cette fois-ci en couleurs (peut être ^0^) !

jeudi 29 décembre 2011

GUNHILD, UNE TUEUSE MACABRE ET POETE...


Tuer n'est "rien"
La façon de tuer est "tout" !

Telle pourrait être la devise de notre pirate gothique au lyrisme
macabre mais poétique. Boire, humer, se délecter du dernier soupir
de ses victimes tout en douceur est un art que Gunhild pratique
avec verve et sensualité...

Si la magie de Noël s'estompe petit à petit, la fête du Réveillon se profile et à cette occasion, voici donc un petit cadeau sous la forme d'une nouvelle planche ENTIERE en preview de LA GUERRIERE INNOCENTE. Celle-ci montre la vénéneuse Gunhild qui, lors d'une infiltration dans le camps adverse, doit jouer de traîtrise et de rapidité pour éliminer un garde (fatalement) curieux.



Veuillez au passage, pardonnez les immanquables fautes
d'orthographe, conjugaison, et de grammaire. Une première
et rapide correction à déjà été faîte mais il faut encore valider
le tout par le département fabrication de mon éditeur ^__^;


Même si je ne peux en montrer davantage au niveau du fond sans dévoiler un pan de mon histoire, je peux néanmoins vous parler de la forme ! Sur la planche suivante , j'ai résumé quelques principales étapes de fabrication utilisées pour cette BD en cours.

Après un "rapide" story board exécuté directement sur écran, les premiers croquis commencent. Ceux n'impliquant pas de décors faits en 3D sont ainsi directement dessinés sur papier, à l'aide d'un porte mine bleu (ce fameux bleu "inactinique" disparaissant sous l'encrage et après un passage via le scanner). Ici les contrastes de ces croquis, avant mise au propre, ont étés forcés afin que vous puissiez mieux voir les différents détails.


Si les personnages interagissent avec un décors 3D, je modélise le dit décor. Puis je place des mannequins représentant les différents protagonistes dans la scène. Il me suffit de faire un premier rendu rapide pour impression papier. Les personnages ainsi que certains éléments de décors (ici les drapés) sont dessinés à la main. Puis scannés afin d'être calés sur les décors en 3D en "cartoon render". Bien sur, il faut retaper à la main également le décor afin d'éliminer certains "bugs" de rendu, mais surtout pour lui conférer quelques "défauts" humains ^0^. Le tout se fait à l’œil, et grâce à ses retouches, le décor acquiert aussi une patte spécifique. Le but est de partir d'un render "froid" et anonyme, pour ensuite le rendre plus "chaud" par l'intervention d'une main humaine (et identifiable ^^).

Bien entendu, la fusion finale ne se fera qu'à la couleur mais il faut absolument que l'effet fonctionne dés le départ en noir et blanc. Mais par contre, à la mise en couleurs, les effets de matières supplémentaires, l'éclairage, ainsi que les effets de profondeur ("brouillard" atmosphérique) devront rendre encore plus lisible et efficace la dite "fusion".

Enfin, ce décor en 3D est réutilisable à volonté, sous n'importe quel angle et c'est le cas dans la planche précédent celle-ci. Sans compter que certains de ses éléments peuvent également constituer une banque architecturale non négligeable. Si par exemple, une autre scène se déroule dans la même bâtisse, mais dans une autre pièce, on peut faire des raccords de styles pour que l'esthétique soit cohérente dans tout le bâtiment.

En espérant que cette rapide incursion dans
l'usine à planches du Kara ^0^ vous aura plu, il ne me reste
plus qu'à vous souhaiter un bon Réveillon et Bonne Année 2012 ! ^0^

mardi 19 juillet 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE : MON HEROÏNE CLOTHILDE !


Clothilde est une mercenaire,
mais une mercenaire
au service exclusif du peuple.
Téméraire peut-être....
Un peu folle, sans doutes,
Casse-cou, assurément !

Enfin est venu le moment de vous faire découvrir le visage définitif de mon héroïne ^^
Voici donc quelques extraits de planches mettant en scène Clothilde, ainsi que d'autres extraits montrant les différentes étapes de mon travail sur mes planches virtuelles.
Pour mon héroïne, j'ai voulu lui donner un look un peu "barbare/bikini en métal". Vous savez, ce genre d'héroïne que l'on croise souvent dans les films d'heroïc fantasy et autres animes et mangas nippons dans le genre médiéval fantastiques des années 80 (voir 90). Ce genre d'armure ne protège pas grand chose, c'est sur, mais c'est très pratique pour le combat car léger, et... Et.... Oui OK, c'est aussi très joli à regarder ^0^
Autres précisions que je ne peux vous montrer ici du fait du noir et blanc, Clothilde est brune et à la particularité d'avoir des yeux verrons : c'est à dire un œil bleu, et un œil vert, ainsi que la peau légèrement bronzée du fait de ses aventures se déroulant dans des milieux hostiles comme des jungles et autres déserts...



Quelques précisions sur ma manière de tracer mes croquis maintenant.
J'utilise deux méthodes : la première consiste à faire mes dessins avec une mine bleue, ce qui me permet de bien différencier le croquis de départ de l'encrage final au noir.
La seconde consiste parfois à faire certains pré-croquis en petite taille. En effet, si l’œil humain permet d'avoir une vision périphérique étalée sur environ 180°, sa zone d'attention est réellement de seulement... 5° ! Conséquence, quand on dessine un grand personnage, l’œil n'arrive pas toujours à voir celui-ci dans son ensemble. L’œil doit alors se balader sur le croquis et c'est au moment où le réduit au scanner (entres autres), que l'on peut s'apercevoir de quelques défauts anatomiques : jambes trop longues, bras trop courts, axe du corps un peu de travers, etc... C'est la différence entre voir un dessin par "morceaux" et voir un dessin "en vue d'ensemble" afin de jauger toutes ses proportions les unes par rapport aux autres en une seule fois.
Ainsi, dans l'image ci-dessus, vous remarquerez un tout petit dessin en bas à gauche. Il s'agit d'un tout petit croquis destiné à mettre en place les proportions d'un personnage que je dessinerais beaucoup plus grand par la suite. J’agrandis à la photocopieuse ce petit dessin et en le décalquant, parvient au dessin au bleu juste à côté de lui.

C'est cette méthode que j'ai utilisé par exemple pour la case ci-dessous.



Le dessin au dessus de la case finale est un décalque d'un dessin plus petit, puis agrandi à la photocopieuse. Il m'aurait été très difficile de gérer en taille "réelle" les déformations anatomiques des personnages. Là pour le coup, j'ai eu un double avantage, le premier étant d'utiliser la fameuse technique évoquée plus haut (et donné par un copain que je remercie et qui se reconnaîtra ^^), mais aussi la liberté qu'offre un style simili manga/cartoon pour les déformations anatomiques, surtout pour une scène d'action ^^

Dans l'image suivante, voici un nouvel exemple de mélange de dessin 2D et d'imagerie numérique 3D. Là encore, partant d'un story board très succinct, j’établis un angle de caméra en utilisant pour les échelles de personnages, de simples "mannequins" composés de cylindres. Ils me donnent ainsi le placement de la caméra par rapport à la tête d'un personnage, d'un corps, d'un groupe, etc.... Attention, l'avantage du dessin, surtout un peu "cartoon", c'est que l'ont peut tricher avec les proportions et faire augmenter où diminuer les personnages de presque un quart de la hauteur originale, juste pour jouer avec la dramaturgie d'une scène.



C'est une astuce très utilisée au cinéma d'ailleurs. Non rassurez-vous, on ne découpe pas les acteurs en rondelles et on ne recolle pas les morceaux selon les besoins ^^, on joue juste avec les différentes focales des caméras. C'est ainsi qu'un acteur, et où surtout un décor peut paraître beaucoup plus (où moins) imposant qu'il ne l'est en réalité. C'est une astuce très usitée d'ailleurs pour les tournages de jeux télévisés où les décors sont toujours en réalité beaucoup plus petit qu'ils n'y paraissent (j'ai vérifié en live d'ailleurs ^^).

Enfin si les décors virtuels sont très pratiques, il ne faut pas non plus abuser de cette technique pour des petites scènes comme celle qui suit :



Comme disait James Cameron au moment de la réalisation de son film ALIENS : "j'aime à avoir sous mes ordres des dizaines de techniciens manipulant des robots animatroniques très sophistiqués... Mais si je peux avoir le même effet en balançant une Barbie contre un mur, je prendrais la Barbie !"
Pour ma part (et à un niveau infinitésimalement plus modeste ^^), pour des gros plans comme vu ci dessus, inutile de perdre du temps à utiliser une image de synthèse retapée, un dessin à la main suffira amplement pour "la colonne" contre laquelle Chloé s’appuie. A force, on commence à connaître par coeur certaines proportions de décors par rapport à la hauteur de certains personnages, on dessine donc "à l'oeil", mais de manière consciencieuse aussi. Et puis de temps en temps, le plaisir même du dessin fait main suffit aussi à se lancer dans ce petit exercice !

A suivre !


lundi 30 mai 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE : LES PREMIERES CASES !



Començons notre abordage avec GUNHILD, la femme pirate !
Eh oui, cette fois c'est décidé, notre méchante rococo à
de nouveau retrouvé son nom d'origine ^^ Voici donc
sa toute première apparition dans la BD, sur son galion volant.


Même si les planches de ma nouvelle BD sont maintenant
des "puzzles virtuels", je continue donc de faire
les personnages et certains éléments de décors à la main.
Cette fois, je laisse de côté ma finition au porte mine
pour utiliser des feutres professionnels nippons
(résistants à l'eau et à la lumière).


Voici enfin une démonstration concrète de ma nouvelle
méthode de travail mélangeant numérique et traditionnel.
Vous remarquerez que je retravaille tout de même de manière
conséquente les différentes textures de mes éléments en 3D,
et ce, à la main, pour lui conférer un aspect plus naturel et organique.

De même, certains d'entre vous remarqueront que mes bulles
sont désormais plus classiques, de par leur formes rondes,
et non plus en forme de pavés comme auparavant.

Et pour ceux qui ont aussi observés les croquis d'études
de la petite Chloé, vous remarquerez que les gros grelots
sur sa tête ont laissés leur place à de touffes de cheveux ^^
Les dits grelots sont désormais des grosses boucles d'oreilles.

A suivre ^0^

mercredi 23 mars 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE : QUELQUES COSTUMES... LEGERS ^0^


Voici donc quelques études de costumes
pour mon projet de BD d'Heroic-Fantasy ^0^
Il y à quelques petites choses à améliorer encore bien entendu...

Pour l'héroïne, je voulais un mélange d'armure et de "tribal".


Qui dit méchante sexy dit costume sexy, forcément ^0^


Quelques figurantes avec des elfes noires aux ordres
de la femme pirate, et en face, des gardes impériaux
au service de Rapahël, notre ambassadeur.



L'ambassadeur Raphaël, avec un look plus civil au final



La mascotte lolita de ma BD ^^
Bon par contre, je voulais faire des massues chinoises
à la base mais finalement, on va mettre des sabres courts.
Plus classique mais moi casse gueule ^^