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dimanche 13 avril 2014

LA GUERRIERE INNOCENTE Vol 2 - LA COUVERTURE !


Voici enfin la couverture de ce second volume !
LE PALAIS DE L'OUBLI
Le concept étant de faire un effet "miroir"
avec la couverture du précédent tome.
D'une tonalité froide, on passe à une tonalité chaude,
l’héroïne est cette fois en vedette, et sa Némésis en retrait.

Bien entendu, dés que la date de sortie sera confirmée,
je vous la communiquerais via ce blog.
(Et sur mon facebook, mon twiter, forums, etc...)


A suivre !

mardi 13 août 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE : LE PALAIS PERDU (preview)


Aujourd'hui, je vous propose de suivre le "Work in Progress"
d'une case de type "Establishing Shot", c'est à dire un dessin
montrant en plan large un décor qui aura une importance
narrative certaine. dans le second volume
de LA GUERRIÈRE INNOCENTE

Premier palier : voici le dessin brut de la case , sans effets de profondeurs. Le vaisseau est une image de synthèse avec un rendu "au trait". Ensuite certains détails ont étés corrigés à la main. Même méthode pour le palais. Enfin les montagnes ont étés dessinées à la main sur une base 3D très simple (des cubes quoi), pour me donner les repaires de perspectives du décors).
Comment cela va t'il évoluer vers la couleurs ? ^^

Second palier :
Mise en place des couleurs en prenant en compte la perspective atmosphérique du paysage et sa ligne d'horizon. A ce moment là, il y à déjà un début d'effet de profondeur afin que je ne me perdes pas moi-même dans mes échelles de plans ^^.
J'utilise différentes formes d'outils pour texturer les roches du décor. Il s'agit de scans de différentes matières qui me donnent des formes uniques et inédites, et n'appartenant qu'à moi. Je n'hésite pas à croiser les nuances chaudes et froides pour déjà bien séparer les différents plans de l'image. Le fait de séparer le tout sur des calques différents aide beaucoup bien entendu.
-calque 1 - le fond (paysage de fond + ciel).
-calque 2 - quelques montagnes peintes directement sans contours.
-calque 3 - montagnes au delà du "cirque", avec des traits colorés.
-calque 4 - le fond du "cirque" avec le palais.
-calque 5 - le vaisseau.
-calque 6 - la paroi rocheuse en avant plan.

Troisième palier:
L'ajout des ombres permet de donner enfin du relief au décor et aux éléments le composant. Celles-ci ne sont pas forcément posées selon une source de lumière "réaliste". Je détermine une direction, et je place mes ombres au feeling. C'est à dire que pour forcer la lisibilité, je vais tricher avec la réalité, mais juste ce qu'il faut pour que cela reste "naturel". Bien entendu, la réussite de ce cocktail n'implique que mon jugement subjectif. Un peu comme certaines aberrations anatomiques chez quelques illustrateurs coréens. Même si c'est bizarre mais que dans le style, c'est harmonieux, ça passe (enfin normalement).
L'application des ombres se fait à la main, mais aussi à l'aide de l'ordinateur qui pose celles du vaisseau grâce à la 3D. Mais il y à toujours une étape de retape manuelle ^^.
Enfin certaines ombres sont colorées différemment selon les zones. Ainsi dans le prochain palier, on ajoutera des touches de lumières, aussi bien pour éclairer certaines zones, que pour atténuer où colorer certaines ombres.

 Quatrième et avant dernier palier :
L'ajout des lumières permet de renforcer le relief, mais aussi et surtout de mettre en valeur les "zones d'attention" du dessin. Comme lorsqu'on braque un projecteur. C'est une astuce qui n'existe pas totalement dans la réalité, mais qui est souvent utilisée dans le cinéma, via les nuages du ciel ! En effet, il "suffit" de créer une couche nuageuse dense, uniquement percée de quelques trous laissant passer une lumière tombant pile poil "comme par hasard" sur l'élément important que l'on veut mettre en valeur. Par exemple un chevalier en contre jour/noir dans une pleine désertique sombre, et pof, une lumière pointe la tour d'un château au loin. Un effet très pratique et mélodramatique, mais à utiliser avec parcimonie sous peine de lasser le spectateur.
Si les lumières sont quasiment toutes en place dans cette image, il manque quelques finitions indispensables pour achever la profondeur et la lisibilité des différents plans; mais aussi une harmonisation de certaines couleurs.

5ème et dernier palier:
Si l'illusion de la profondeur était déjà présente dans l'étape précédente, il y manquait toutefois "l'atmosphère", où l'ambiance si vous préférez. Rendre lisible un décor est une étape, lui conférer une personnalité, une dramaturgie lui donne une finalité. Tout du moins est-ce mon opinion.
L'ajout de volutes de fumées aide en ce sens mais il ne faut pas en abuser sous peine là encore de lasser le lecteur. Certains autres détails ont étés ajoutés comme une légère brillance sur la partie arrière du vaisseau.
Voilà, plus que quelques dizaines de cases du genre, et l'album sera prêt ^^... Enfin là je parle que des décors... .pour les personnages, on en parlera plus tard (et si on mélange les deux, alors là... ^0^)
A suivre ! ^0^

dimanche 30 septembre 2012

LA GUERRIERE INNOCENTE - MAKINGS OF (ET UN PERSONNAGE INEDIT !)


Nouvelles previews de LA GUERRIÈRE INNOCENTE à moins d'un mois de sa sortie en librairie !
Voici donc trois making of, dont un vous présentant un personnage, qui jusque-là, fut totalement inédit !

Parfois entre un dessin en noir et blanc, et son homologue coloré,
il y a tout un monde, comme pour cette case présentant Gunhild
prise dans une explosion. Dans cette image, j'ai voulu faire un effet
de ralenti, comme au cinéma, avec ces débris semblants flotter
autour du personnage. Dans le cas d'un plan en vitesse normale,
j'aurais alors mis des traits de vitesse, et même flouté quelques uns
des éléments présents.
Bien entendu, il s'agit là d'une situation totalement surréaliste, mais je voulais que la caméra semble comme prise dans les flammes, avec ce personnages fixant quelques chose d'important juste devant lui. Mais quoi ? ^0^
Pour cette image donc, quand j'ai fait le dessin, je savais à peu près
quels seraient les effets que je mettrais en place. Une teinte monochrome
rehaussée de nombreux effets lumineux venant de derrière les personnages, et des effets de flammèches devant lui.

J'ai déjà présenté ici ce dessin dans sa version brouillon + mise au propre.
Voici sa version colorée. Comme toujours, c'est ce qui peut sembler
compliqué qui est en fait le plus simple, à savoir les arabesques.
Il s'agit de formes dessinées directement à la palette graphique
et qui se situent sur plusieurs niveaux/calques afin de faciliter
la mise en couleurs par une série de sélections judicieuses.
En fait, c'est le personnage qui a été le plus long à colorer 
dans cette case ^0^

Et voici donc notre mascot... euh personnage inédit en
la personne du capitaine Halvard ! Oui, n'exagérons pas,
car même s'il est plein de poils, c'est avant tout Chloé qui est
la mascotte de cette aventure. De plus, Halvard a tout de même
56 ans ! Comme suggéré à une lectrice qui a vu ce dessin
avant vous sur ce blog, je pense qu'il cache ses rides
sous ses poils ! ^0^
C'est le genre au caractère bourru qui, malgré
son côté "peluche", sait se servir de ses oreilles !
Enfin vous comprendrez mieux en lisant la BD. ^0^

Prochaine Update :
LA COUVERTURE
ET LA DATE DE SORTIE
EN LIBRAIRIE !!!

PS : Oui j'ai changé pour l'occasion, la bannière du site ! ^0^

jeudi 28 juillet 2011

DECICACES : JAPAN EXPO 2011




Petite séance de rattrapage pour cette séance de dédicaces qui eut lieu le 30 juin, le 2 et 3 juillet 2011. Désolé pour le retard de cette mise en ligne mais j'ai été très occupé ces derniers temps (quoi les vacances d'été ? ^___^;).
Et hop florilège habituel, et en prime quelques impressions personnelles du geek qui s'assume ^^


Japan Expo est depuis un certain temps le plus gros salon européen dédié à la culture pop nippone. Pour cette année, le gigantisme fut encore au rendez-vous et seul l'espace dédié au Comicon fut (apparemment) agrandi pour permettre une meilleure circulation, idem pour l'espace Jeux Vidéos, mais dans une moindre mesure. Partant d'une bonne idée, l'ensemble paraissait parfois un peu trop épars avec pas mal de vide entre certains stands; mais il n'est pas évident d'optimiser un tel espace accueillant pas loin de 200 000 visiteurs à chaque édition !



Au moins s'il ont étouffait dans la partie Pop Culture nippone, on pouvait souffler du côté des comics ^^. De même, l'organisation à eut la bonne idée de placer les stands de dédicaces des auteurs nippons (entres autres) dans cet espace. D'une part cela permettait de désengorger l'espace nippon en déplaçant les inévitables queues de fans, et de plus, l'air de rien, cela obligeait aussi le fan de manga à aller flâner aussi du côté comics/SF occidentale histoire de varier les plaisirs.


D'ailleurs c'est dans cet espace dédié aux dédicaces que j'ai pus rencontrer un bref instant l'un de mes dessinateurs fétiches : NOBUTERUH YUUKI, designer sur des séries cultes comme Les Chroniques de Guerre de Lodoss, X de Clamp, Gunmm, Vision of Escaflowne, etc...
Non pas que je sois un aficionados des dédicaces, je voulais juste lui offrir un de mes albums pour lui témoigner ma reconnaissance à m'avoir si bien influencé durant ses nombreuses années.


Petite précision concernant les dédicaces
de mes futurs personnages de
LA GUERRIÈRE INNOCENTE
Pour le moment , je ne peux en faire
car le livre n'est pas paru. Il faut pour cela
que j'attende le dépôt légal de l’œuvre.
Je vous passe les explications rébarbatives
pour me concentrer sur l'essentiel qui suit:
Si je ne peux faire de dédicaces de
ces "futurs"personnages, je peux par contre
faire des personnages dans le même style
vestimentaire et avec un design
de visage similaire ^0^ !

En parlant d'exploration, cette année je voulais me promener et découvrir le maximum de choses, et pas que forcément des éléments culturels m'intéressant au premier abors. J'ai donc fait un tour du côté des expositions, mais aussi du côté des concerts ayant lieu dans 2 salles aux proportions pharaoniques. Je ne suis pas spécialement fan de variétés nippones mais il est vrai que découvrir certains artistes dans ces gigantesques salles avait quelque chose de "classe"
J'ai également poussé mes investigations du côté des fanzines dont les qualités formelles ne cessent de se rapprocher des dojinshis nippons, aussi bien au niveau du dessin que de la qualité des reliures/impression des ouvrages présentés. Merci donc à tous ceux que j'ai rencontrés pour leur conversations et la découverte de leurs œuvres.
Bien entendu j'ai récupéré au passage le dojinshi dans lequel j'ai été publié aux côtés de Yoshitoshi ABe, sur un stand dans le gérant était déguisé... en magical girl !
Quand je dis que Japan Expo est un lieu où on peut se lâcher vestimentairement partant, c'est vrai ! ^0^


Une tendance rigolote de cette session de
dédicaces à été de faire des versions "chibi"
de certains de mes personnages.
Je dois avouer que faire le Diable de
mon album Gabrielle dans ce style
était un curieux mais amusant défi.
Vous aimez ? ^^


Côté jeux vidéos, il ne faut pas croire, mais je suis un un fan qui s'autofrustre ^^. Je ne possède pas de consoles de jeux et mes derniers PC datent de l'époque des derniers ordinateurs monocores (on ne rigole pas au fond !). Entre les séries animés, mon boulot, mes copains, ma famille, mon fan film de nadia (oui oui, toujours en cours^^), etc... je n'ai pas le temps pour jouer à des jeux.
J'ai renouvelé mon ordinateur pourtant récemment et il m'est très aisé aujourd'hui de jouer au nec plus ultra des jeux très gourmands en ressources ^^. Mais dans ce cas peut-être jouer à des jeux qui ne nécessitent que quelques minutes d'attention à chaque partie comme des softs de combats, de courses de voitures, etc...
Pourtant c'est sur un stand de Japan Expo que je suis tombé sous le charme d'un petit jeu designé justement par mon dessinateur fétiche cité plus haut : SOLATOROBO. C'est un action RPG sur DS qui m'a scotché sur le double écran pendant un bon petit quart d'heure avant que je ne ressaisisse ! J'adore le concept des RPG, mais je déteste le tour par tour, alors les action RPG sont pour moi un entre deux séduisant. Mais là encore, ce genre de divertissement est très chronophage donc, je me tâte pour acheter peut-être une 3DS... A noël qui sait ? Ma BD sera normalement bien avancé d'ici là ^^ (genre je me rassure pour avoir bonne conscience de m'offrir cette petite chose ^^)


Aussi vite que l'on court, le temps fini toujours par
vous rattraper. Surtout quand on es auteur de BD
avec quelques œuvres de jeunesse que certains fans
n'hésitent pas à vous coller sous le nez à la moindre occasion ^0^
Voici donc Miss Livingstone, une héroïne crée pour ma première
vraie BD publié dans un collectif de plusieurs collègues : BD CLIPS.
Forcément, cela fait tout drôle quand on vous demande
de faire une dédicace d'un personnage que vous n'avez pas
dessiné depuis plus de 13-14 ans !

Afin d'optimiser l'exploration, je donne un petit conseil d'ailleurs pour ceux qui n'auraient pas encore tenté l'aventure Japan Expo : Emportez votre déjeuner (sandwich, boisson, etc...). Comme tout salon, la nourriture sur place n'est pas donnée même si les différents petits stands de nourriture plus où moins exotique vous font de l'oeil ^^. Néanmoins, même si vous avez les moyens, les queues devant ces mêmes stands et autres restaurants sont toujours très conséquentes. Bref, il est bête de perdre parfois jusqu'à 2 heures dans une journée pour simplement déjeuner. Alors qu'avec un sandwich, un coin sympa, et hop, en un quart d'heure, vous êtes prêt à repartir en exploration ^0^ !


Houlà 'ros succès pour Deborah en mode "Ange pas content", vue dans
le 3ème volume du BLEU DU CIEL ! J’espérais bien que la pleine page de
ce personnage marquerait bien les esprits des lecteurs ^^
Merci à vous donc !


Bref, un Japan Expo riche en évènements, en rencontres de vieux et nouveaux copains, d'achats (très raisonnables ^^), le plaisir de déambuler dans les corridors du salon avec mes Tshirts portant des dessins fait maison, le tout sous une chaleur finalement supportable grâce à la clim de l'espace VIP (le rhume en résultant étant un bonus ^^). Un salon toujours aussi grandiose, fou, hors du temps, qui inévitablement provoque un blues quand on rentre le soir dans la "réalité", mais qui procure aussi une joie immense de manger avec quelques copains sur Paris le dernier soir du salon en guise de joyeuse conclusion.



A suivre !

mardi 19 juillet 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE : MON HEROÏNE CLOTHILDE !


Clothilde est une mercenaire,
mais une mercenaire
au service exclusif du peuple.
Téméraire peut-être....
Un peu folle, sans doutes,
Casse-cou, assurément !

Enfin est venu le moment de vous faire découvrir le visage définitif de mon héroïne ^^
Voici donc quelques extraits de planches mettant en scène Clothilde, ainsi que d'autres extraits montrant les différentes étapes de mon travail sur mes planches virtuelles.
Pour mon héroïne, j'ai voulu lui donner un look un peu "barbare/bikini en métal". Vous savez, ce genre d'héroïne que l'on croise souvent dans les films d'heroïc fantasy et autres animes et mangas nippons dans le genre médiéval fantastiques des années 80 (voir 90). Ce genre d'armure ne protège pas grand chose, c'est sur, mais c'est très pratique pour le combat car léger, et... Et.... Oui OK, c'est aussi très joli à regarder ^0^
Autres précisions que je ne peux vous montrer ici du fait du noir et blanc, Clothilde est brune et à la particularité d'avoir des yeux verrons : c'est à dire un œil bleu, et un œil vert, ainsi que la peau légèrement bronzée du fait de ses aventures se déroulant dans des milieux hostiles comme des jungles et autres déserts...



Quelques précisions sur ma manière de tracer mes croquis maintenant.
J'utilise deux méthodes : la première consiste à faire mes dessins avec une mine bleue, ce qui me permet de bien différencier le croquis de départ de l'encrage final au noir.
La seconde consiste parfois à faire certains pré-croquis en petite taille. En effet, si l’œil humain permet d'avoir une vision périphérique étalée sur environ 180°, sa zone d'attention est réellement de seulement... 5° ! Conséquence, quand on dessine un grand personnage, l’œil n'arrive pas toujours à voir celui-ci dans son ensemble. L’œil doit alors se balader sur le croquis et c'est au moment où le réduit au scanner (entres autres), que l'on peut s'apercevoir de quelques défauts anatomiques : jambes trop longues, bras trop courts, axe du corps un peu de travers, etc... C'est la différence entre voir un dessin par "morceaux" et voir un dessin "en vue d'ensemble" afin de jauger toutes ses proportions les unes par rapport aux autres en une seule fois.
Ainsi, dans l'image ci-dessus, vous remarquerez un tout petit dessin en bas à gauche. Il s'agit d'un tout petit croquis destiné à mettre en place les proportions d'un personnage que je dessinerais beaucoup plus grand par la suite. J’agrandis à la photocopieuse ce petit dessin et en le décalquant, parvient au dessin au bleu juste à côté de lui.

C'est cette méthode que j'ai utilisé par exemple pour la case ci-dessous.



Le dessin au dessus de la case finale est un décalque d'un dessin plus petit, puis agrandi à la photocopieuse. Il m'aurait été très difficile de gérer en taille "réelle" les déformations anatomiques des personnages. Là pour le coup, j'ai eu un double avantage, le premier étant d'utiliser la fameuse technique évoquée plus haut (et donné par un copain que je remercie et qui se reconnaîtra ^^), mais aussi la liberté qu'offre un style simili manga/cartoon pour les déformations anatomiques, surtout pour une scène d'action ^^

Dans l'image suivante, voici un nouvel exemple de mélange de dessin 2D et d'imagerie numérique 3D. Là encore, partant d'un story board très succinct, j’établis un angle de caméra en utilisant pour les échelles de personnages, de simples "mannequins" composés de cylindres. Ils me donnent ainsi le placement de la caméra par rapport à la tête d'un personnage, d'un corps, d'un groupe, etc.... Attention, l'avantage du dessin, surtout un peu "cartoon", c'est que l'ont peut tricher avec les proportions et faire augmenter où diminuer les personnages de presque un quart de la hauteur originale, juste pour jouer avec la dramaturgie d'une scène.



C'est une astuce très utilisée au cinéma d'ailleurs. Non rassurez-vous, on ne découpe pas les acteurs en rondelles et on ne recolle pas les morceaux selon les besoins ^^, on joue juste avec les différentes focales des caméras. C'est ainsi qu'un acteur, et où surtout un décor peut paraître beaucoup plus (où moins) imposant qu'il ne l'est en réalité. C'est une astuce très usitée d'ailleurs pour les tournages de jeux télévisés où les décors sont toujours en réalité beaucoup plus petit qu'ils n'y paraissent (j'ai vérifié en live d'ailleurs ^^).

Enfin si les décors virtuels sont très pratiques, il ne faut pas non plus abuser de cette technique pour des petites scènes comme celle qui suit :



Comme disait James Cameron au moment de la réalisation de son film ALIENS : "j'aime à avoir sous mes ordres des dizaines de techniciens manipulant des robots animatroniques très sophistiqués... Mais si je peux avoir le même effet en balançant une Barbie contre un mur, je prendrais la Barbie !"
Pour ma part (et à un niveau infinitésimalement plus modeste ^^), pour des gros plans comme vu ci dessus, inutile de perdre du temps à utiliser une image de synthèse retapée, un dessin à la main suffira amplement pour "la colonne" contre laquelle Chloé s’appuie. A force, on commence à connaître par coeur certaines proportions de décors par rapport à la hauteur de certains personnages, on dessine donc "à l'oeil", mais de manière consciencieuse aussi. Et puis de temps en temps, le plaisir même du dessin fait main suffit aussi à se lancer dans ce petit exercice !

A suivre !


mercredi 18 mai 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE : LE VOILIER DU CIEL... (PREVIEW 3D)


De nouvelles images pour un nouveau vaisseau volant ! Cette fois, le design est plus fluide car il s'apparente plus à un voilier - D'ailleurs, vous remarquerez qu'il n’a pas de propulseurs à proprement parler comme pour les précédents navires présentés ici.










A suivre ^^

jeudi 3 mars 2011

APRES LE BLEU DU CIEL : LA GUERRIERE INNOCENTE !




Oyez Oyez ! Voici venu le moment
de vous dévoiler officiellement
le prochain projet du sieur KARA ^0^ !

Comme vous l'avez peut-être deviner au ton de cette introduction, nous allons plonger dans un univers d'heroïc Fantasy ! Tant pis pour les plaines sauvages de l'Ouest Américain...
Cependant, tout le monde à droit à une seconde chance. C'est pourquoi j'ai donc enfilé une armure aussi médiévale que sexy à mon héroïne indienne, issue elle-même de mon projet western. Celle-ci s'appellera désormais Clothilde et voyagera sur des navires volants à la poursuites d'aventures aussi magiques qu'épiques !

"Dans un univers de dark Fantasy, la Peste Pourpre à ravagé près de 90% de la population masculine terrestre.
Dans un monde désormais peuplé d'amazones, l'humanité tente petit à petit de se reconstruire.
Mercenaire émérite, Clohilde vole au secours de Raphaël, un noble poursuivi par une mystérieuse femme pirate ! Notre guerrière sera désormais le garde du corps du frêle jeune homme, à l'aube d'une ère nouvelle pour la planète..."


Ce court résumé n'est qu'un tout petit avant goût de l'aventure qui nous attends. Préparons-nous à un mélange d'action et d'enquête policière dans un monde désormais sans aucunes limitations à mon imaginaire ^0^, à la manière je l'espère d'un Final Fantasy steam punk !
LA GUERRIERE INNONCENTE inaugure aussi une nouvelle direction dans mes récits. Je laisse de côté mes réflexions introspectives pour me concentrer sur un récit en deux tomes (et plus affinité avec vous ^0^) plus riche en action, en coups de théâtres et en aventures !

il y à tant à dire encore... que je préfère laisser la parole à mes croquis de recherche !



Dans de précédentes recherches, cette femme pirate
se nommait GUNHILD. Je pense changer le nom,
mais je ne suis pas encore fixé...



Chloé est une petite fille chatte au service de Raphaël,
un puissant noble à l'aspect un peu fragile.
C'est, vous l'aurez deviné, un peu la mascotte du récit ^^



Voici les différents croquis de recherche de Chloé avant que
je ne me fixe sur le croquis plus haut.



Raphaël, le beau gosse de mon récit.
Et croyez-moi les filles vous le verrez souvent ! ^^



Voici un comparatif entre deux versions de la même héroïne.
Finalement, nous sommes revenus à une coupe plus simple...


De très nombreux autres croquis et dessins de productions
vous seront prochainement présentés, mais d'ici là,
N'hésitez pas à vous plonger où replonger dans
le 3ème tome du BLEU DU CIEL ^0^ !