Par Shinobu Ohtaka
Edtions Kurokawa, 6,70 €uros.
Final Fantasy VII, Xenogears, Dragon Quest… Tous ces titres
et tant d’autres ont participé à la gloire d’un genre qui a connu son
apogée de la fin des années 1980 jusqu’au début des années 2000 :
le RPG – Role Playing Game.
Une troupe d’aventuriers d’horizons divers, des donjons et bases
secrètes à visiter, des trésors et des monstres, le tout sous-tendu par
un souffle épique dont Hollywood semble avoir du mal à (re)trouver la
recette encore aujourd’hui.
C’est cet
esprit vintage, héroïque, et surtout grandiose
que tente justement de ressusciter Shinobu Ohtaka pour son premier
manga en tant que professionnelle. Et pour un début, c’est un joli coup
de maître. Puisant son inspiration dans les
Contes des Mille et une nuits, cette jeune auteure décrit
un monde oriental alternatif où d’étranges labyrinthes ont fait leur apparition.
Il s’agit de mystérieuses bâtisses qui, d’après les légendes, abritent
des trésors incroyables et attirent donc de nombreux aventuriers. Ainsi,
Aladin est un jeune garçon ayant à son service un Génie, et parcourant
le désert à la recherche de nouvelles amitiés. Il croisera sur sa route
Ali Baba, un autre jeune garçon avide d’ascension sociale, quitte à
devoir ramper devant des puissants corrompus. Tous deux vont pénétrer
dans un labyrinthe et rencontrer d’autres chercheurs de richesses.
Si le premier tome pose timidement les bases de la série, le deuxième nous entraîne dans
des aventures à grand spectacle, jamais avares de rebondissements,
et ce à la manière des fastueux films de l’âge d’or hollywoodien, avec
ses bricoleurs de génie comme Ray Harryhausen, et ses réalisateurs
mégalomanes tel Cecil B.De Mille. Même son graphisme reprend
une esthétique délicieusement vintage avec des personnages semblant issus d’illustrations de jeux vidéo des années 80/90.
Ainsi
Magi est un manga récent… mais à l’ancienne. Un revival
réussi d’un genre qui vieillit comme le bon vin, avec son humour parfois
potache mais qui s’efface toujours au profit des exploits de ses héros
en quête de trésors… Mais qui découvrent bien vite que la plus grande
des richesses ne se trouve pas forcément au fin fond d’un donjon, mais
parfois tout près… en soi !
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