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mardi 16 juin 2026

[TEST] PRAGMATA - LES ANDROIDES REVENT-ILS DE MOUTONS ELECTRIQUES ?


 

Ce qui est pratique avec la Lune, c’est qu’on peut y faire plein d’expériences super dangereuses sans que la Terre n’en subisse les conséquences. Et c’est à ce moment de ma phrase que l’on sait que cela partir en vrille, surtout quand le centre de recherche lunaire abritant également des robots, ne répond plus ! On y envoi une équipe d’astronautes ingénieurs, tout se passe mal comme prévu, et notre dernier survivant devra alors coopérer avec une mignonne petite Pragmata, autrement dit une petite fille androïde qu’il nommera Diana !

 

Bien, Passons les évidences d’usage : oui le jeu est beau, très beau. La direction artistique est un superbe mélange entre design baroque, élégant, et une véracité visuelle dans la description d’un monde futuriste colossal. Voir les imprimantes géantes de la base lunaire reproduire tant bien que mal un New York « buggé » est un vrai régal pour les yeux, tout en garantissant une variété d’environnements séduisante. Les personnages délivrent leurs doses d’émotion, et on ne compte plus les bassines remplies de larmes de joueurs s’étant littéralement vidés de leurs âmes lors de la fin de l’histoire.

 

Les phases de shoot mélangeant puzzle games et action pure sont relativement faciles à prendre en main, et la jouabilité est plus axée sur l’utilisation de la manette, même si pour ma part j’ai joué avec le clavier et la souris (moins pratique pour les puzzles games, mais plus efficace pour la gestion de la caméra – C’est un choix personnel). La courbe de difficulté est très bien gérée, et la frustration de la défaire n’est pas ennuyante mais plutôt galvanisante !

 

Justement, si le gameplay ne pose pas de soucis en soit, c’est son application dans la narration qui m’a un peu déstabilisé au début. Je suis habitué aux jeux indépendants et surtout aux jeux de l’Est (Comme la saga METRO), et la logique narrative appliquée à leurs gameplays est globalement la suivante : Vous parcourez des niveaux en ligne droite, parfois ces niveaux sont plus ou moins ouverts, mais vous avancez d’un point A à un point B, à un point C, et ainsi de suite. Quand vous échouez/mourrez lors d’une phase de jeu, on vous renvoie à une sauvegarde précédente, comme si vous remontiez le temps. Et surtout vous revenez à l’endroit même de votre dernière sauvegarde. Pragmata agit différemment ! Comme pour certains jeux, vous avez droit à un HUB central, une sorte de refuge ou vous pouvez revenir à tout moment pour recharger vos batteries, refaire le plein de munitions, améliorer vos équipements, etc. Cependant, lorsque vous mourrez dans une phase de jeu de Pragmata, vous ne revenez pas à un point de sauvegarde précédent, mais directement au HUB ! Et surtout, vous ne remontez pas le temps, vous êtes juste « téléporté » sans explication dans votre refuge !

 

C’est une logique intégrée, je pense, par de nombreux joueurs habitués à des jeux asiatiques, comme pour le système de revenir plusieurs fois dans un même niveau pour mieux l’explorer ou accéder à des endroits cachés (mais débloqués car votre équipement upgradé vous le permet). Comprenez que cette notion d’allers-retours incessants et parfois artificiel juste pour rallonger la durée de vie d’un jeu, est déstabilisant pour un joueur habitué à une progression plus « occidentale » comme moi.

 

Ce qui me fait dire que Pragmata a au moins 30% de « gras », de remplissage, juste pour vous donner une raison d’explorer afin d’accumuler des ressources et améliorer vos personnages. Encore une fois cette logique semble acquise pour les habitués du genre, mais me concernant, cela m’a sorti plusieurs fois du jeu et de son histoire, jouant constamment avec ma Suspension Consentie d’Incrédulité (la SCI est une sorte de contrat passée entre l’œuvre et son spectateur, et qui explique la logique d’un univers tout en promettant de le respecter. Ce qui fait que par exemple, dans le Seigneurs des Anneaux, vous ne pouvez pas faire intervenir des Aliens à la fin de l’histoire sous prétexte que c’est de la fantasy. Non, là c’est confondre l’originalité avec le n’importe quoi).

 

Hormis cette logique de gameplay que j’ai mis un peu de temps à intégrer, Pragmata tient toutes ses promesses en termes de spectacle pure, surtout lors de la gigantesque scène finale qui témoigne encore une fois du côté over the top des créatifs nippons. L’un d’eux étant au passage le célèbre Shôji Kawamori, le créateur de la mythique saga animée Macross ! Son expertise dans les méchas et les décors de science-fiction crédibles réussit à donner un sentiment de modernisme mais teintée d’une vibe années 80 qui fait encore mouche aujourd’hui !

 

Loin donc d’être un énième shooter classique, on saluera encore une fois Capcom pour son expertise à mélanger des recettes vieilles comme le monde avec des innovations de gameplays funs et surtout accessibles ! A une époque ou le remake est la nouvelle religion des actionnaires des studios, Capcom réussit à garder un savant équilibre entre savoir faire et innovation, sans pour autant verser dans la nostalgie racoleuse, mais plutôt comme pour une marque de bonbons de l’on redécouvre des années plus, tard mais avec de nouveaux délicieux parfums en prime ! Ou quand le cliché nippon de la belle alliance entre tradition et modernité est tout simplement de bon aloi !

 

Et pour ceux qui voudrait avoir
ce même test, mais en vidéo,
le voici !
 


dimanche 5 janvier 2020

MANGACHAMP 2020 - ON AFFUTE LE PORTE MINE 0,3 MM !



Dernière étape au niveau du croquis final qui pour le coup sera mis au propre avec un porte mine 0,3 mm. En effet, les feutres Pigma (même en 0,05 mm) sont un peu encore trop épais au niveau du trait que je cherche à faire pour ce dessin.
Encore une fois, le mecha design laisse à désirer, mais bon de loin, avec les couleurs, ça devrait être "acceptable". Par contre je suis assez content de la mascotte qui a une tête bien plus acceptable que celle de l'année dernière.
 
A suivre ^^
 

mercredi 21 mars 2018

BUNNY FIGHTER !


Une de mes élèves à l'école de Bandes Dessinées / Manga / Illustration / Concept Design Jean Trubert (Paris) m'a demandé une petite dédicace sur son album La Guerrière Innocente Vol.1
Elle voulait un truc choupi et grozyeux.
Bon bin jébon je crois.
 
 
Mais par contre je me suis laissé un peu emporté sur le furry style et les détails ^^
Qu'elle en profite parce que c'est pas tous les jours que je fais une dédicace comme ça ^0^

vendredi 30 décembre 2016

COUNTRY GIRL


Je voulais faire une gamine cliché de la campagne, limite Fifi Brindacier. D'ailleurs, saviez-vous qu'Isao Takahata (Le Tombeau des Lucioles, Princesse Kaguya) voulait faire une adaptation en série TV de ce célèbre personnage ? En fait les ayants droits ont refusés ^___^; L'histoire ne dit pas s'ils ont amèrement regrettés par la suite.



mardi 22 novembre 2016

ROOOAAARRRR !

Ma modeste participation à la série de BD de mon copain Fairhid Zerriouh.
La technique a encore besoin d'être considérablement améliorée,
mais bon, ce fut une expérience intéressante.
En attendant, n'hésitez pas à soutenir le projet de et auteur hélas
trop méconnu et qui rayonne sa bonne humeur aussi bien dans
ses oeuvres que dans la vraie vie ^^

mercredi 6 avril 2016

LE PETIT MAGICIEN - Clean scan [666ème article !!!]


Mon 666ième post sur ce blog, et ce sera pour mon petit magicien, ça ne s'invente pas ^0^
En tous cas, pour ce dessin, j'ai fais un mélange de plein de trucs, donc faut pas trop chercher à comprendre, ou alors faire un jeu de pistes pour les influences - bonne chasse ! ^^



jeudi 31 mars 2016

TEA OR KITTY ? - Clean scan


Oui là c'est totalement gratuit dans
le choupi kawaï kikolol ^0^
Me suis fait un gros best of de mes kifs :
qipao (robe chinoise), chignons à la Chunli,
loli-grozyeux, chaton, dragon, etc... ^0^



samedi 10 octobre 2015

MASCOTTE


Un petit personnage pour illustrer un chapitre
de mon cours sur la méthodologie
de la création artistique.
Je trouve ça plus sympa comme ça ^^
C'est d'ailleurs la seule partie "un peu fun",
le reste étant assez sérieux tout de même. 


mardi 14 juillet 2015

BLADE & SOUL - CONCOURS DE CREATION DE COSTUMES 2015


Comme le titre l'indique, en ce début du mois de juillet, j'ai participé à un concours internationnal de création de costumes pour le jeu Blade & Soul. Les délais étant un peu court au vu de mon emploi du temps, je suis allé au plus simple et niveau détails, j'y suis allé mollo. Mais le but était de dégager un thème sympa et facilement identifiable, et de plus, c'était l'orginalité du costume qu'il fallait mettre en avant, pas la qualité intrinsèque du dessin. D'où un traitement très simplifié.


Niveau récompenses, le concours offre surtout une "visibilité" (le mot qui fâche les graphistes et ils ont raison ^^), c'est à dire qu'après le costume est crée pour le jeu ! Enfin une infobulle est rajouté pour qui voudra savoir qui à designé le dit costume ! Bref, un jeu de l'égo plus que du portefeuille ^0^
On croise les doigts (mais au pire, ça fera une jolie petite pièce à rajouter à mon book ^^)

mardi 14 avril 2015

LE CHRONIQUEUR EXPRESS - SHOW BY ROCK Ep.1



Résumé : L’histoire se déroule dans la ville fantastique de MIDICITY. Cyan est une jeune fille repérée par Maple Arisugawa, président d’une maison de disques. Elle rejoint Chuchu, Moa, et Retoree, pour composer le groupe de musique, Plasmagica. Leur objectif : Devenir les Numéros 1 de la scène musicale.

Staff Animation :
Auteur : Sanrio (Hello Kitty)
Studio : Bones
Réalisateur : Takahiro Ikezoe (Ozma, Slap Up Party Arad Senki)
Scénariste : Touko Machida (Hitsugi no Chaika, Wake Up Girls, The Idolm@ster)
Character Design : Masaru Oshiro (Major TV)
Directeur Artistique : Kumano Hatsumi
Musiques : Yasuharu Takanashi (saga Naruto Shippuden, saga Fairy Tail, Log Horizon), Funta7 & Rega Sound

A l’origine Show By Rock est un jeu de rythme musical,
crée par Sanrio (Hello Kitty), sur smartphone.
Source - Adala-News

ÉPISODE 1 - AVIS :
Quelle poilade ! Ca fait du bien de rire comme ça !
Un anime WTF complètement déjanté qui va à 100 à l'heure, rempli de moe dégoulinant et d'humour parfois un peu trash (voir même gore et SM par moment ^^).
En plus de son esprit totalement barré, cet anime se distingue par ses séquences en 3D particulièrement réussies et épiques ! Les progrès des japonais en matière d'animation en images de synthèse, surtout pour de la "simple" série TV, sont impressionnants ! Animation cartoonesque ultra dynamique, flots de particules à gogo, et bien sur un design top choupi kawai qui raviront les fans du genre,
avec un épisode aussi cataclysmique, la série démarre sur les chapeaux de roues.... mais pour aller où ? C'est là, la seule inconnue...



dimanche 25 janvier 2015

HEIDI - PLANCHE PILOTE


Et voici ma petite planche test.
Ce n'est pas encore tout à fait au point, mais bon, j'essaye de renouer avec une technique que je n'ai pas utilisée depuis presque une quinzane d'années. Mais ça revient petit à petit.
Dans le roman original, Heidi est bien pus petite, elle à dans les 5 ans. Dans ma version, je préfère en faire une ado, ce qui sera plus pratique pour les péripéties que je veux lui faire vivre. De même, sa tante dans le roman à 26 ans. Là pour le coup, elle à pris quelques années supplémentaires ^^
Tout ceci est temporaire. Si le projet est accepté, il est fort possible que je recommence cette planche de A à Z.
Mais bon, ça donne déjà une idée de départ ^^
 
 

mercredi 24 décembre 2014

JOYEUSES FÊTES ET BONNE ANNEE 2015 !


Et voilà donc ma Reine des Rennes enfin encrée, et même colorée !
J'aurais pus aussi l'appeler les Rennes des Neiges pour le coup !



En tous cas, y'à pas à dire, l'encrage franco/belge/comics, ça à de la la gueule et c'est ce qui me va le mieux je dirais au final, quel que soit le style (manga/semi réaliste) que je prends. Dire que je voulais faire quelque chose de simple cette année, je n'ai pas pus résister finalement à mettre en couleurs ce qui au départ devait un dessin rapide. Et mettre en couleurs un dessin à la franco/belge encrée avec de l'encre (et pas du crayon comme pour certains de mes derniers albums), cela ne m'était pas arrivé depuis plus de 10 ans, je crois. Comme quoi...

D'ailleurs, je m'aperçois que mes couleurs sont de plus en plus comics US. Ce qui est très étrange car je ne lis jamais de comics ! Enfin si, deux où trois fois par an. Il faut croire que c'est instinctif au final, qui sait ? C'est un peu flashy pour le coup, mais bon, le sujet s'y prête, non ?

En tous cas, comme dit précédemment, la mode chez certains grands illustrateurs est aux rennes/faons, et ma fois, il y à des courants plus désagréables à suivre. En attendant, je vous souhaite à tous un Joyeux Noël, de Bonnes Fêtes d'Année, et bien entendu avec un peu d'avance, une Bonne Année 2015 ! Have fun !

dimanche 12 octobre 2014

DYNAMIQUE TRIO - ENCRAGE FINI !



Version finalisée de mon dessin sur les 3 principales héroïnes de ma BD.
Pour le coup, j'ai tenté un encrage "franco/belge" à mon style manga. C'est à dire des masses de noirs et des hachures pour donner un peu de volumes à un dessin qui pour le moment, restera en noir et blanc. La technique à besoin d'être améliorée, c'est sur, mais bon c'est un début, hein ! A voir ce que cela peut donner sur mon style semi réaliste, cela me rappellera mes débuts ^^

mardi 17 juin 2014

LIKU - LIttle KUnoichi


Encore un petit original
en vente à JAPAN EXPO 2014 !


dimanche 15 juin 2014

ON CONTINUE DANS LE DC COMICS ^0^


Les deux héroïnes du jour sont :
Elektra (toujours en version Grindhouse) !


Mais surtout CATWOMAN !
OK, je triche, j'ai rajouté le chaton
pour augmenter mon audience ^0^

A noter que ce dessin est le premier d'une série
destinée à la vente à Japan Expo, et à petits prix
(autour de 35 euros/pièce ^^)
 

mercredi 9 avril 2014

LE CHRONIQUEUR EXPRESS : SOUL EATER NOT - épisode 1

 

Soul Eater Not est un spin off (série parallèle) de la célèbre licence Soul Eater. Nous suivons la rentrée des classes de Tsugumi Harudori, une jeune fille de 14 ans capable de se transformer en Arme. Celle-ci voit ainsi sa banale vie de lycéenne basculer dans une existence faîtes de magie, de combats, et de comédies romantiques.
Car oui, Soul Eater Not est un spin off version "choupi/moe/kawaï". On peut d'ors et déjà regretter le parti pris d'édulcorer l'identité graphique forte et atypique de la série originale. Cependant, le résultat est certes plus "grand public" mais n'en reste pas moins agréable à l’œil. Ajoutons à cela une animation tout à fait honorable, et qui se lâche dans les courtes mais efficaces scènes d'action de ce premier épisode. Mention pour la chorégraphie dansante du combat à la hallebarde. Les personnages sont des archétypes mais fonctionnent (La jeune héroïne coincée mais courageuse, la nunuche au grand coeur, la princesse égocentrique mais ayant bon fond, et surtout des capacités martiales qui font qu'elle n'est pas qu'une grande gueule !).
Bref, un spin off qui est loin d'être déshonorant pour le moment, avec juste ce qu'il faut de fan service sans être vulgaire, une touche de Shoujo-Ai pour attirer l'otak de passage, pour un début qui à défaut d'être mémorable, reste un divertissement s'annonçant sympathique (surtout au vu des boss de fin de niveau annoncés dans le générique de début ^^).



lundi 24 mars 2014

HEIDI - PEINTURE NUMERIQUE


Toujours dans l'optique de recherches de nouvelles techniques,
voici ma petite interprétation du personnage de Heidi.



vendredi 24 janvier 2014

FAN ART : MINNIE MAY (GUN SMITH CAT'S)


Un petit fan art fait l'année dernière pour l'ami d'un ami.
Je le publie seulement aujourd'hui car
il ne l'à reçu que récemment ^^

Il s'agit donc de MINNIE MAY,
crée par KENICHI SONODA
pour le manga GUN SMITH CATS.

Enjoy ^0^



lundi 30 décembre 2013

BONNES FÊTES DE FIN D'ANNEE !


ET BONNE ANNÉE 2014 ! ^0^

Pour l'occasion, voici un nouvel essai de peinture numérique.
J'ai pus tester pas mal de méthode pour
les cheveux, la peau, la fourrure, etc...
Il y à encore pas mal de progrès à faire
mais cela viendra au fur et à mesure.
C'est ça qui est sympa dans le dessin :
on apprends à tous âges (dont le miens ^___^;)


mardi 1 octobre 2013

UN AMOUR DE PIEUVRE... A VENDRE ! ^^


Seul survivant de ma vente à Japan Expo, ce dessin vous attends directement sur le site d'enchères EBAY. A vous de jouer si vous êtes intéressé !