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mardi 16 juin 2026

[TEST] PRAGMATA - LES ANDROIDES REVENT-ILS DE MOUTONS ELECTRIQUES ?


 

Ce qui est pratique avec la Lune, c’est qu’on peut y faire plein d’expériences super dangereuses sans que la Terre n’en subisse les conséquences. Et c’est à ce moment de ma phrase que l’on sait que cela partir en vrille, surtout quand le centre de recherche lunaire abritant également des robots, ne répond plus ! On y envoi une équipe d’astronautes ingénieurs, tout se passe mal comme prévu, et notre dernier survivant devra alors coopérer avec une mignonne petite Pragmata, autrement dit une petite fille androïde qu’il nommera Diana !

 

Bien, Passons les évidences d’usage : oui le jeu est beau, très beau. La direction artistique est un superbe mélange entre design baroque, élégant, et une véracité visuelle dans la description d’un monde futuriste colossal. Voir les imprimantes géantes de la base lunaire reproduire tant bien que mal un New York « buggé » est un vrai régal pour les yeux, tout en garantissant une variété d’environnements séduisante. Les personnages délivrent leurs doses d’émotion, et on ne compte plus les bassines remplies de larmes de joueurs s’étant littéralement vidés de leurs âmes lors de la fin de l’histoire.

 

Les phases de shoot mélangeant puzzle games et action pure sont relativement faciles à prendre en main, et la jouabilité est plus axée sur l’utilisation de la manette, même si pour ma part j’ai joué avec le clavier et la souris (moins pratique pour les puzzles games, mais plus efficace pour la gestion de la caméra – C’est un choix personnel). La courbe de difficulté est très bien gérée, et la frustration de la défaire n’est pas ennuyante mais plutôt galvanisante !

 

Justement, si le gameplay ne pose pas de soucis en soit, c’est son application dans la narration qui m’a un peu déstabilisé au début. Je suis habitué aux jeux indépendants et surtout aux jeux de l’Est (Comme la saga METRO), et la logique narrative appliquée à leurs gameplays est globalement la suivante : Vous parcourez des niveaux en ligne droite, parfois ces niveaux sont plus ou moins ouverts, mais vous avancez d’un point A à un point B, à un point C, et ainsi de suite. Quand vous échouez/mourrez lors d’une phase de jeu, on vous renvoie à une sauvegarde précédente, comme si vous remontiez le temps. Et surtout vous revenez à l’endroit même de votre dernière sauvegarde. Pragmata agit différemment ! Comme pour certains jeux, vous avez droit à un HUB central, une sorte de refuge ou vous pouvez revenir à tout moment pour recharger vos batteries, refaire le plein de munitions, améliorer vos équipements, etc. Cependant, lorsque vous mourrez dans une phase de jeu de Pragmata, vous ne revenez pas à un point de sauvegarde précédent, mais directement au HUB ! Et surtout, vous ne remontez pas le temps, vous êtes juste « téléporté » sans explication dans votre refuge !

 

C’est une logique intégrée, je pense, par de nombreux joueurs habitués à des jeux asiatiques, comme pour le système de revenir plusieurs fois dans un même niveau pour mieux l’explorer ou accéder à des endroits cachés (mais débloqués car votre équipement upgradé vous le permet). Comprenez que cette notion d’allers-retours incessants et parfois artificiel juste pour rallonger la durée de vie d’un jeu, est déstabilisant pour un joueur habitué à une progression plus « occidentale » comme moi.

 

Ce qui me fait dire que Pragmata a au moins 30% de « gras », de remplissage, juste pour vous donner une raison d’explorer afin d’accumuler des ressources et améliorer vos personnages. Encore une fois cette logique semble acquise pour les habitués du genre, mais me concernant, cela m’a sorti plusieurs fois du jeu et de son histoire, jouant constamment avec ma Suspension Consentie d’Incrédulité (la SCI est une sorte de contrat passée entre l’œuvre et son spectateur, et qui explique la logique d’un univers tout en promettant de le respecter. Ce qui fait que par exemple, dans le Seigneurs des Anneaux, vous ne pouvez pas faire intervenir des Aliens à la fin de l’histoire sous prétexte que c’est de la fantasy. Non, là c’est confondre l’originalité avec le n’importe quoi).

 

Hormis cette logique de gameplay que j’ai mis un peu de temps à intégrer, Pragmata tient toutes ses promesses en termes de spectacle pure, surtout lors de la gigantesque scène finale qui témoigne encore une fois du côté over the top des créatifs nippons. L’un d’eux étant au passage le célèbre Shôji Kawamori, le créateur de la mythique saga animée Macross ! Son expertise dans les méchas et les décors de science-fiction crédibles réussit à donner un sentiment de modernisme mais teintée d’une vibe années 80 qui fait encore mouche aujourd’hui !

 

Loin donc d’être un énième shooter classique, on saluera encore une fois Capcom pour son expertise à mélanger des recettes vieilles comme le monde avec des innovations de gameplays funs et surtout accessibles ! A une époque ou le remake est la nouvelle religion des actionnaires des studios, Capcom réussit à garder un savant équilibre entre savoir faire et innovation, sans pour autant verser dans la nostalgie racoleuse, mais plutôt comme pour une marque de bonbons de l’on redécouvre des années plus, tard mais avec de nouveaux délicieux parfums en prime ! Ou quand le cliché nippon de la belle alliance entre tradition et modernité est tout simplement de bon aloi !

 

Et pour ceux qui voudrait avoir
ce même test, mais en vidéo,
le voici !
 


mercredi 29 avril 2026

SKETCH 28 Avril 2026 - DIANA [PRAGMATA]


Cette fois c'est au tour de la jolie Diana
d'être croquis sur mon application Autodesk Sketchbook !
(Musique par Suno) 

jeudi 23 avril 2026

READY TO GO !


Un p'tit fan art de l'adorable
Diana de Pragmata [capcom] ^0^


mercredi 6 octobre 2021

VICTORIOUS SHANTAE [in colors]

 

Je pourrais encore passer des heures sur ce dessin, mais il faut parfois laisser partir son ouvrage pour s'atteler au suivant! Voici donc un autre essai d'encrage super fin avec mise en couleurs la plus détaillée possible que je puisse faire. Voyons maintenant ce que je peux créer pour la suite!

 

vendredi 9 juillet 2021

RESIDENT EVIL INFINITE DARKNESS - LES TÉNÈBRES PAS FINIES !


 

Ah on pourra dire que la saga Resident Evil en aura connue des adaptations dans tous les sens : des films lives, des films 3D, des mods ultra sexy sur PC... et même des jeux vidéos ! On s'étonne que la comédie musicale ne soit pas encore dans les tuyaux! Non, attendez, déconnez pas, j'ai rien dit!!!!

Même si personnellement j'adore les films lives pour leurs côtés nanars grandioses et inventifs, dans la catégorie : "bon les mecs on arrête de déconner et on bosse!", les films en 3D étaient plutôt sympathiques. Après un premier opus spectaculaire dans l'action [DEGENERATION] mais techniquement à la ramasse (surtout au niveau des animations des visages), après un second et excellent film qui reste encore aujourd'hui la meilleure adaptation "sérieuse" de Resident Evil [DAMNATION], et enfin un troisième film... on va dire "meh" en étant gentil [VENDETTA], voici donc la série TV 3D [INFNITE DARKNESS]!
Enfin "série", c'est vite dit! 4 épisodes de 25 mn, ça sent le quatrième film découpé en morceaux !
Si bizarrement on n'atteint pas la souplesse d'animation du second film, au niveau des textures, de la lumières, l'expressivité des visages, on est au top. Et clairement, cette série est peut-être la plus belle de sa catégorie "semi-réaliste, mais avec une touche graphique". Et on s'arrêtera là pour les qualités hélas. Grosso-modo, les scènes d'action sont lisibles à défaut d'être mémorables, parfois grandioses mais pas franchement originales, que ce soit dans la mise en scène ou les chorégraphies de combats. Ça fait le job, mais sans réels effets "wow".
Mais là où ça dégénère, c'est au niveau de l'écriture. On sent que les gars ont voulus faire une intrigue un tant soit peu complexe, avec des sous intrigues, des twists sympas, une réelle critique de l'impérialisme américain, etc. MAIS, des bonnes idées ne font pas forcément une bonne histoire, surtout un tant soit peu cohérente. Sans spoiler, il y a de nombreuses facilités, des raccourcis, et des contresens (Exemple : "on prends un sous marin pendant plusieurs jours pour rentrer clandestinement en Chine, et une fois sur place, on reviens le lendemain aux USA... Euh mais quand, comment, tranquille, oklm, wesh ma gueule, etc.").
Et c'est vraiment dommage, car certaines situations bizarres des premiers épisodes sont démêlées de manière ingénieuse dans les derniers épisodes... mais pas toutes ! Et on reste sur sa faim.
Bref, INFINITE DARKNESS, c'est joli mais pas top (pour résumer grossièrement). Pas mémorable, pas assez malin pour ses ambitions, c'est mal fagoté et emballé dans un très beau papier cadeau. Vous savez, celui que votre chat va préférer au cadeau en lui-même.
Donc [re]voyez Resident Evil DAMNATION qui pour le coup, est toujours aussi fun, spectaculaire, et diablement inventif sur la façon de guérir vos mal de crânes à coup d'obus! BEUARH!

samedi 7 décembre 2019

[FELICIA] GOT MILK ?



FR - J'vous assure m'sieur le juge ! J'ai fais des dessins sérieux, même des mecs, mais là, j'en pouvais plus ! 'Me fallait des boobs, de la sensualité, de la nekomimi !!! Pardon, j'le referais plus !!! Hein ? Ah, vous me passez une commande ? Ah bah si c'est pour la justice, alors...^^
 
ENG - I assure you, sir! I made serious drawings, even guys, but then I could not stand it anymore! I needed boobs, sensuality, nekomimi! Sorry, I will not it do again! Huh? Ah, you place an order? Oh well if it's for justice, then ... ^^

mercredi 26 juin 2019

SEXY FELICIA


[FR]Je continue mon exploration, mon retour
au dessin traditionnel, au delà de faire simplement
des contours au trait....
[ENG] I continue my exploration, my return
to the traditional drawing, beyond simply making outlines.


mercredi 21 février 2018

RAGING JURI HAN



Parce que... Bin, Juri Han et qu'elle est un personnage qu'elle est bien.
Pas facile de faire un poil musclée et féminine.
Faut que j'étudie un peu plus Killing Bites pour le coup.

dimanche 12 novembre 2017

VICTORIOUS SHANTAE




Un style cartoon grozyeux
+ un peu d'influence manga,
et surtout un encrage à la "comics".
Un curieux mélange que j'espère
le plus harmonieux possible ^^

vendredi 6 janvier 2017

MORRIGAN ALTERNATIVE


Quand on dessine dans les transports en communs, on n'a pas toujours l'occasion de consulter confortablement le net. Donc "on fait de mémoire" et un peu différent. On voit que ça ressemble à une référence précise.... Mais pas que.
Donc voici une version alternative de la célèbre Morrigan Aensland de Darkstalkers (Capcom).
"Pour nous.... Les Z'hommes ^0^"



lundi 21 septembre 2015

QUICK SKETCH - FELICIA & DIMITRI - 45 mn.


Clean scan de ma Félicia dans un style semi réaliste
façon comics US. Je me suis bien amusé à la rendre
la plus sensuelle possible bien que la position soit assez statique.
 
 
 

vendredi 18 septembre 2015

QUICK SKETCH - MORRIGAN - 1 heure


Scan clean + corrections pour ma Morrigan.
Faut que je tente un jour une version complète,
en pied, et en couleurs.... Un jour...



mercredi 19 août 2015

TEEN CAMMY - Version Encrée


La version encrée de ma petite Cammy,
toujours avec ce style franco belge.
Par contre pour les prochains yeux, je pense
de plus en plus à me diriger vers un style comics.
Ce qui est assez étrange vu que je ne lis quasiment
jamais de comics ! ^^


mercredi 5 août 2015

TEEN JURI - INKED VERSION

 
Encrage à la "Franco-Belge / comics" pour ma Teen Juri ^^



vendredi 24 juillet 2015

ANOTHER DAY...


Jour de boulot comme un autre en cette fin du mois de juillet.
Et encore, là j'attends une cosplayeuse pour faire un shoot cet aprem.
J'aime pas ne rien faire, ça me stresse...
 
 
 

jeudi 23 juillet 2015

TEEN CHUN LI - Inked version


Encrage à la "Franco-Belge / comics" pour ma Teen Chun Li ^^
 
 
 

samedi 18 juillet 2015

CHUN LI IN FUR !



Euh... Si je continue à vous dire que j'aime pas
les gros seins, vous z'allez pas me croire, hein ?
....
Pourtant je....
...
Oh et puis zut... ^___^;
 

jeudi 25 juin 2015

MAKE MY DAY, PUNK !



Ce n'est pas vraiment un fanart de Chunli, mais que voulez-vous, je suis dans ma période qipao/robe chinoise en ce moment ^^ Je voulais quelque chose d'un peu "rock n' roll" mais pas forcément vulgaire. Par contre pour la robe je me suis lâché, surtout sur les détails que j'ai fait un peu plus nombreux pour l'occasion.

mercredi 22 avril 2015

TEEN CHUN LI - WORK IN PROGRESS


Et voilà le scan tout propre de ma Chun li version gamine. Mais bon, la gamine que se laisse pas faire, hein ! Celle-ci sera en vente avec mes autres TEENS et avec l'encrage séparé.



jeudi 11 septembre 2014

ATTACK OF THE FATAL BOOBS FROM OUTER.... Enfin, vous voyez, quoi ^0^


Deux petits originaux plus sexy que d'habitude.
Bon cela reste sage... Mais tout de même ^0^

 Inutile de nommer cette image,
je crois que tout est dans le visuel ^^

WINGS OF JUSTICE
Le titre me vient du moment où j'ai dessiné
le badge derrière la belle. Comme quoi, le hasard...