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lundi 7 novembre 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE - PREVIEW : LA PREMIERE PLANCHE EN COULEURS !


Même si certaines images ont étés montrés ici-même,
voici enfin la première planche complète et en couleurs
de LA GUERRIERE INNOCENTE !



Attention cependant, il s'agit d'un test en vue de mettre au point la palette colorée de la BD. Il se peut que le résultat final soit différend. Néanmoins, ce premier "jet" à valeur de test pour observer l'interaction entre la 3D en "cel shading" (où "toon render"), et le dessin fait à la main. Idem pour les effets de profondeur, de perspective, ainsi que l'intégration d'effets spéciaux et d'onomatopées.

Une autre planche (cette fois en noir et blanc)
et montrant une courte scène d'action mettant
en scène la cruelle Gunhild sera présentée
également ici dans les semaines à venir !
Restez connectées ! ^0^

mercredi 18 mai 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE : LE VOILIER DU CIEL... (PREVIEW 3D)


De nouvelles images pour un nouveau vaisseau volant ! Cette fois, le design est plus fluide car il s'apparente plus à un voilier - D'ailleurs, vous remarquerez qu'il n’a pas de propulseurs à proprement parler comme pour les précédents navires présentés ici.










A suivre ^^

vendredi 29 avril 2011

RAPHAEL YACHT IN COLOR !


Vous l'avez vu dans le post précédent, le yacht de Raphaël est prêt à prendre le large. Mais qu’en est t'il de celui-ci mis en situation dans la BD ? La réponse si dessous ^0^



Pour intégrer le dit navire, j'ai dus retoucher quelques petites choses : Affiner des détails, supprimer des bugs d'affichage, rajouter quelques élements à la main pour donner un patte humaine et enfin poser la couleur, les onomatopées, etc...

Qu'en pensez- vous ? ^0^

mercredi 27 avril 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE : LE YACHT VOLANT DE RAPHAEL

Revoici le retour de previews de mon prochain projet : LA GUERRIERE INNOCENTE.
Pour cette fois-ci, quelques images non retouchées du modèle 3D du Yacht de Raphaël, le beau gosse de ma BD. Ces images sont "brutes", c'est à dire qu'elles sortent directement de mon logiciel de 3D, sans aucunes retouches. Vous constaterez ainsi quelques "bugs" d'affichages qui seront gommés, lors de la mise en place finale dans les planches de BD.


Voici un vaisseau que je qualifierais de moyenne importance
en terme de "tonnage". Il peut transporter une dizaine
de personnes et sert tout aussi bien de vaisseau de plaisance
que de petit cuirassé de combat avec ses nombreux canons.


Les annaux sur les côtés du navire sont en fait ses propulseurs.


Gros plan sur la promenade arrière du vaisseau, là où va se dérouler
la première grosse scène d'action du volume 1.



Enfin un gros plan sur le château avant du navire, là où se trouve
les quartiers d'habitations. Hélas dans le scénario, il n'est pas prévu,
pour le moment, d'aller les visiter. Mais sait-on jamais ?


A suivre !

vendredi 4 mars 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE : A L'ABORDAGE !




Le cel shading, c'est bling bling ! ^0^

Tout pirate se doit d'avoir un vaisseau digne de ce nom ! Voici donc les premières modélisations 3D d'un des vaisseaux qui apparaîtront dans mon récit de dark fantasy.

Pourquoi la 3D ? En fait, depuis des années, je modélise certains de mes décors afin d'aller un peu plus vite dans l'exécution de ceux-ci. Il m'arrive d'avoir des environnements à la perspective complexe et réaliser le tout à la main me prendrait un temps fou. Pour rappel, GABRIELLE, ma première BD (quasiment sans l'aide de la 3D), m'a pris 3 ans en tout de ma vie ! Ainsi quand un décor est finalisé, il ne possède quasiment pas de détails, car en fait je les imprime et ensuite je les décalque. C'est lors de cette étape que je rajoute les dits détails (structure des murs, fenêtres, salissures, hachures, etc...).
Cette fois, avec LA GUERRIÈRE INNOCENTE, je franchis une nouvelle étape en créant des modèles plus détaillés et en utilisant un programme spécifique donnant l'illusion d'une image dessinée : le cel shading - où cartoon render (non je ne dirais pas quel programme, c'est mon petit secret ^^). Bien entendu, les images que vous voyez là sont à peine retouchées, et il faut encore un peu les retravailler pour leur donner un peu plus de naturel.

mais voyez donc ici les premiers résultats, et imaginez ce que j'endurerais si je devais à chaque fois TOUT redessiner à la main pour chaque plan où ce vaisseau apparaît ! ^0^



Petite remarque, certains pourraient penser que je me suis inspiré du célèbre vaisseau pirate d'Albator ! En fait... non !
Pour la proue du navire, je savais quel aspect je désirais. Mais je galérais pour la poupe. J'ai fais pas mal de recherches dans mes archives, sur le net, à la quête d'une idée. Et c'est tout bêtement en regardant un "bête" bateau pirate que j'ai eu l'idée de mettre un château arrière, comme sur un vrai galion ! Et dans la seconde, je me suis dis que Leiji Matsumoto, l'auteur d'Albator, avait dut suivre la même logique !
En fait, on est en présence ici du "syndrome Star Wars". Tous les films de SF qui sont sortis les années suivant le phénomène Star Wars ont étés plus où moins regardés de travers (même si certains sont aujourd'hui devenus des classiques comme le premier film de Star Trek). Mais franchement, comme Georges Lucas le disait lui-même : il n'a pas inventé grand chose au final, puisque celui-ci s'est inspiré des serials de SF du début du 20ème siècle ! Idem pour le syndrome Blade Runner. Pas mal d'artistes s'en sont inspirés, mais avant ce film, il y à eu Soleil Vert, L'âge de Cristal (Ok, c'est un nanar mais bon...), et bien entendu le monumental Métropolis de Fritz Lang !

Bref, rien ne se crée, tout se réinvente. A nous autres de renouveler le genre avec suffisamment d'astuce pour le faire évoluer à travers les âges.... enfin... à mon TRES modeste niveau, hein ! ^0^