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lundi 16 juin 2014

LA GUERRIÈRE INNOCENTE 2 - SORTIE OFFICIELLE LE 2 JUILLET 2014 POUR JAPAN EXPO, 15ème ÉDITION !


Même déjà annoncée un peu partout sur des sites marchants et bien entendu par mon éditeur, je vous confirme à tous la bonne date de sortie de mon album, pile poil pour la 15ème édition de Japan Expo. Les dates de dédicaces seront très prochainement disponibles via mon blog - section AGENDA, colonne de gauche - http://karafactory.blogspot.fr
Je vous souhaite par avance bonne lecture, et je ne manquerais pas de vous rappeler mon bon souvenir à ce propos, très prochainement, également ^0^


mercredi 22 janvier 2014

LA GUERRIERE INNOCENTE : GUNHILD ET LE LOUP


Dans la catégorie illustration, voici la page titre du second volume
de LA GUERRIÈRE INNOCENTE, et mettant en scène
une jeune Gunhild. Celle-ci arbore la tenue qu'elle utilise
lors de ses assauts dans l'arène en tant que gladiatrice.
Le loup en arrière plan est soit un de ses adversaire...
... Soit vous verrez bien en lisant la BD ^0^
Quand à l'arme, c'est un peu délire inspiré de différentes
sources de par le net, mais qui n'apparait que dans
cette image ^^





A suivre ! ^0^


lundi 21 octobre 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE Vol.2 - PREVIEW - Planche 08 MAKING OF 3D


Voici donc la preview de la planche 8 tirée du volume 2 (je ne mets pas le bas, car elle spoile pour ceux qui n'ont pas lu le premier volume).
Raphaël raconte ici certains évènements mettant en scène des expéditions perdues. Il semble bien que la jeune fille assassinée dans le premier volume était au courant de bien des choses !
Le sépia permet ici de bien séparer le passé et le présent. Je me suis également amusé à mettre en scène un Halvard jouant nettement plus avec ses oreilles que dans le volume précédent ^^. Toshop m'a également beaucoup aidé pour l'application de la végétation dans la grande case du haut. Et même avec cette aide, cela à pris un certain temps à être finalisé.

Pour cette case, j'ai repris le modèle 3D des escorteurs du Coloseum, vus dans le volume 1. La scène décrit un flashback, et les escorteurs ici présentés sont censés êtres des modèles plus anciens, pourvu de systèmes supplémentaires aujourd'hui obsolètes.
Bien entendu, il s'agit ici de modèles 3D bruts. Dans la case, vous voyez que le rendu à été nettoyé de certains bugs d'affichages. Ensuite, la couleur à été faite à la main (sur palette graphique).

Pour cette scène de bibliothèque ne durant qu'une seule et unique case, j'ai repris divers éléments d'autres décors déjà utilisés dans des oeuvres précédentes, mélangés avec quelques éléments inédits et créés pour l'occasion. Le truc étant de doser les divers éléments pour ne pas faire de redites, tout en économisant un peu de temps sur un décors tout de même assez gros... Mais qu'on ne verra qu'une seule fois.
Mais où cas où, il sera tout de même disponible si jamais j'en ai besoin plus tard, pour une raison lambda.

A suivre ! ^^

mardi 13 août 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE : LE PALAIS PERDU (preview)


Aujourd'hui, je vous propose de suivre le "Work in Progress"
d'une case de type "Establishing Shot", c'est à dire un dessin
montrant en plan large un décor qui aura une importance
narrative certaine. dans le second volume
de LA GUERRIÈRE INNOCENTE

Premier palier : voici le dessin brut de la case , sans effets de profondeurs. Le vaisseau est une image de synthèse avec un rendu "au trait". Ensuite certains détails ont étés corrigés à la main. Même méthode pour le palais. Enfin les montagnes ont étés dessinées à la main sur une base 3D très simple (des cubes quoi), pour me donner les repaires de perspectives du décors).
Comment cela va t'il évoluer vers la couleurs ? ^^

Second palier :
Mise en place des couleurs en prenant en compte la perspective atmosphérique du paysage et sa ligne d'horizon. A ce moment là, il y à déjà un début d'effet de profondeur afin que je ne me perdes pas moi-même dans mes échelles de plans ^^.
J'utilise différentes formes d'outils pour texturer les roches du décor. Il s'agit de scans de différentes matières qui me donnent des formes uniques et inédites, et n'appartenant qu'à moi. Je n'hésite pas à croiser les nuances chaudes et froides pour déjà bien séparer les différents plans de l'image. Le fait de séparer le tout sur des calques différents aide beaucoup bien entendu.
-calque 1 - le fond (paysage de fond + ciel).
-calque 2 - quelques montagnes peintes directement sans contours.
-calque 3 - montagnes au delà du "cirque", avec des traits colorés.
-calque 4 - le fond du "cirque" avec le palais.
-calque 5 - le vaisseau.
-calque 6 - la paroi rocheuse en avant plan.

Troisième palier:
L'ajout des ombres permet de donner enfin du relief au décor et aux éléments le composant. Celles-ci ne sont pas forcément posées selon une source de lumière "réaliste". Je détermine une direction, et je place mes ombres au feeling. C'est à dire que pour forcer la lisibilité, je vais tricher avec la réalité, mais juste ce qu'il faut pour que cela reste "naturel". Bien entendu, la réussite de ce cocktail n'implique que mon jugement subjectif. Un peu comme certaines aberrations anatomiques chez quelques illustrateurs coréens. Même si c'est bizarre mais que dans le style, c'est harmonieux, ça passe (enfin normalement).
L'application des ombres se fait à la main, mais aussi à l'aide de l'ordinateur qui pose celles du vaisseau grâce à la 3D. Mais il y à toujours une étape de retape manuelle ^^.
Enfin certaines ombres sont colorées différemment selon les zones. Ainsi dans le prochain palier, on ajoutera des touches de lumières, aussi bien pour éclairer certaines zones, que pour atténuer où colorer certaines ombres.

 Quatrième et avant dernier palier :
L'ajout des lumières permet de renforcer le relief, mais aussi et surtout de mettre en valeur les "zones d'attention" du dessin. Comme lorsqu'on braque un projecteur. C'est une astuce qui n'existe pas totalement dans la réalité, mais qui est souvent utilisée dans le cinéma, via les nuages du ciel ! En effet, il "suffit" de créer une couche nuageuse dense, uniquement percée de quelques trous laissant passer une lumière tombant pile poil "comme par hasard" sur l'élément important que l'on veut mettre en valeur. Par exemple un chevalier en contre jour/noir dans une pleine désertique sombre, et pof, une lumière pointe la tour d'un château au loin. Un effet très pratique et mélodramatique, mais à utiliser avec parcimonie sous peine de lasser le spectateur.
Si les lumières sont quasiment toutes en place dans cette image, il manque quelques finitions indispensables pour achever la profondeur et la lisibilité des différents plans; mais aussi une harmonisation de certaines couleurs.

5ème et dernier palier:
Si l'illusion de la profondeur était déjà présente dans l'étape précédente, il y manquait toutefois "l'atmosphère", où l'ambiance si vous préférez. Rendre lisible un décor est une étape, lui conférer une personnalité, une dramaturgie lui donne une finalité. Tout du moins est-ce mon opinion.
L'ajout de volutes de fumées aide en ce sens mais il ne faut pas en abuser sous peine là encore de lasser le lecteur. Certains autres détails ont étés ajoutés comme une légère brillance sur la partie arrière du vaisseau.
Voilà, plus que quelques dizaines de cases du genre, et l'album sera prêt ^^... Enfin là je parle que des décors... .pour les personnages, on en parlera plus tard (et si on mélange les deux, alors là... ^0^)
A suivre ! ^0^

mardi 23 juillet 2013

A PROPOS DE LA GUERRIERE INNOCENTE...


Certains se posent peut-être la question de
la raréfaction des previews de ma prochaine BD :
LA GUERRIÈRE INNOCENTE, vol 2 - LA PALAIS DE L'OUBLI
Ne vous inquiétez pas, tout va bien ^0^


En effet, dans ce second volume, de très nombreuses révélations vous seront servies, et actuellement, je suis en train de les dessiner ! Il m'est donc actuellement compliqué de vous sélectionner ne serait-ce que quelques cases par -ci par-là, sans vous spoiler un de ces nombreux rebondissements. De même, j'aimerais aussi vous garder la surprise pour certains très gros décors sur lesquels je suis en train de travailler ^0^
Néanmoins, comptez sur moi pour vous concocter quelques avant premières et "work in progress" d'ici la parution début 2014 de ce second volume, riche donc en révélations, mais aussi en scènes d'action bien plus dantesques dans le précédent tome ^0^

A suivre !

jeudi 14 mai 2009

LES OMBRES DE JERUSALEM EN PLEINE LUMIERE A LA FNAC !

Coup de coeur BD à la Fnac pour
Les Ombres de Jerusalem,
ça fait toujours plaisir !
Merci !!


Site : cliquez ici
la page de la BD : cliquez ici

jeudi 16 avril 2009

LE BLEU DU CIEL vol2 - LES OMBRES DE JERUSALEM - TRAILER !

Comme pour le second Miroir des Alices et Réalités, je mets en ligne un petit trailer de ma prochaine BD sortant le 22 avril 2009.
Celle-ci contient quelques images inédites des previews faîtes jusqu'à présent et la musique est encore une fois une composition 100% originale ! Pour la version HD, vous pouvez la visionner et la télécharger ici

vendredi 10 avril 2009

LE BLEU DU CIEL - volume 2 - LES OMBRES DE JERUSALEM



« Vous avez construit votre propre purgatoire ! »

Telle est la sentence que le maître

des démons rebelles adresse

aux humains qu’il méprise.


Prisonnière, le Diable ne peut que compter sur Lilith et ses compagnons pour la sauver. Mais arrivée dans l’antre de l’ennemi, Salomé est mortellement touchée ! Elle ne devra alors son salut qu’à l’intervention de Lilith lui donnant son sang, contenant la mémoire d’une vampire ayant porté plusieurs noms, dont celui... de Marie Madeleine !

Meurtrie et évanouie, Salomé́ va à travers ses rêves découvrir l’une des faces cachées de notre héroïne franchissant les portes de Jérusalem, à l’aube d’une nouvelle ère chrétienne qui changera la face du monde...


C'est en ce début de long week end de Pâques que débute donc la lancement officiel de la promotion du Bleu du Ciel, second opus, prévu pour le 22 avril 2009. Une date quasi rêvée pour un album dont le premier rôle masculin n'est autre que Jésus non ?

Dans ce second volume, nous découvrirons donc l’origine même de l’étrange pouvoir de Lilith, accompagnant les derniers jours de Jésus dans l’antique Jérusalem.

Là encore, le manichéisme n’a pas sa place dans cet univers où chacun défend ses propres convictions, les démons comme les humains, où encore les créatures divines. Le lecteur est alors invité à réfléchir sur certaines questions intemporelles : Pourquoi avons-nous construit notre propre monde de cette façon ? Peut-on changer les choses, en avons-nous seulement envie ? La notion même de bonheur est-elle la même pour tous ? Quelle place tient alors la religion dans un monde où la science actuelle tente sans cesse de démontrer que le surnaturel n’est encore que du naturel encore non expliqué ?...

Plus riche et dense que le premier volume, ce seconde tome n’oublit pas pour autant l’action avec nombre de rebondissements et de courses poursuites occupant à eux-seuls prêt d’un tiers de l’album !


Découvrez les 8 premières pages du second tome

du BLEU DU CIEL sur le site officiel de l’éditeur Soleil : Preview


Mais également deux interviews !

Interview Bedetheque

Interview Soleil


Et enfin sur mon site officiel,

encore quelques images inédites ^0^ !


Et bientôt, la bande-annonce
du Bleu du Ciel d'ici quelques jours !

Stay tunning !

vendredi 20 mars 2009

LE BLEU DU CIEL Tome 2 - LES OMBRES DE JERUSALEM - MAKING OF 01


Première partie du making of consacré
au second tome du Bleu du Ciel :
Les Ombres de Jérusalem.

Dans les trois extraits qui vont suivre, vous allez découvrir les principales différences entre les versions NetB d'une case et sa version finale en couleurs.
Tout d'abord, comment aborder la couleur à mon sens ?
Celle-ci doit :
-mettre en place une ambiance temporelle et dramatique. Temporelle pour indiquer à quel moment se passe l'action : jour, nuit, soir, etc... Dramatique pour indiquer l'ambiance même de la scène : action, drame, suspense, onirique, etc...
-Donner de la profondeur à l'image en rendant lisible l'action. Par exemple, en séparant les différents plans d'un décor.
- Différencier les différents endroits d'une scène à l'autre. En effet, une scène se déroulant dans un décor peut aussi avoir SA tonalité en fonction de son atmosphère, du moment où celle-ci se passe.
-Faire joli (ah bah oui quand même hein ! ^0^)

IMAGE 1
Cette scène se passe à Jérusalem où Lilith écrit ses mémoires après sa rencontre avec Jésus. L'architecture ici est un mélange de documentations et de purs fantasmes d'auteur. Néanmoins, les pierres constituant les voûtes sont agencées de manière typiquement romaines. Les panneaux de bois au dessus de l'ensemble sont plus où moins inspirés de la maison de Ben-Hur dans le film homonyme (avec tout le recul que l'on doit avoir au vu de la reconstitution très approximative dont à bénéficié ce classique, notament au niveau du Temple d'Herode qui ne ressemble absolument pas à son homologue historique. mais bon, c'est du cinéma ^^).
Les maisons au fond à gauche sont déjà un peu plus fidèles à ce qu'aurait pus être la vraie Jérusalem de l'époque de Jésus. Néanmoins, les reconstitutions ont "démontré" que les toits de la plupart des bâtiments ne possédaient pas de "jardins suspendus". Il avaient pour la plupart de bêtes toits lisses... Là encore, j'ai fais intervenir mon imagination pour concevoir une Jérusalem sans doutes un peu plus "verte" qu'elle ne devait être dans la réalité.
La couleur intervient en deux temps ici :
Sous forme d'une mise en couleurs chaudes et donnant une ambiance relaxante et chaleureuse, propice à la méditation.
Sous forme de brumes séparant les différents plans du décor principal et des bâtiments et dunes du fond.
J'utilise la couleur avant tout aussi pour "sculpter" mes différents volumes. Je joue beaucoup sur les ombres portées, comme dans le cinéma expressionniste Allemand des années 30. Un simple mur bien éclairé peut ainsi "raconter" beaucoup de choses...


IMAGE 2
Même principe que pour la case précédente au niveau de la mise en couleurs et de l'ambiance dramatique.
Il s'agit ici de la première double case de l'album. Le défi à consisté à bien séparer les différents plans d'architectures, le NetB étant un peu (bon allez, OK, franchement) plat ^o^;
C'est dans ses cas là que l'on rends compte qu'ici, la couleur joue un véritable rôle pour la lisibilité pure de l'image. Certains dessinateurs me diront que l'on peut déjà séparer les plans à l'encrage, en jouant sur l'épaisseur de celui-ci par exemple. Certes, mais j'ai préféré réserver cela à la mise en couleurs. Ai-je raison où tord, je ne peux répondre. Après tout : Tout choix implique un renoncement...
Il s'agit ici d'une image post apocalyptique, mais je ne voulais pas d'une ambiance triste, mais d'une ambiance plus zen et onirique. Quelque part, rendre des ruines "attractives" peut sembler malsain pour certains mais bon, qui ne s'est jamais extasié sur les ruines de temples romains ou les ruines numériques des derniers blockbusters made in USA ? Après tout, cette fascination pour les ruines ne date pas d'hier chez l'homme. Rappelez-vous la période romantique de la peinture française du XIXème Siècle, notament les peintures "post-apocalyptiques" d'Hubert Robert.
Notez l'utilisation certes classique mais toujours efficace à mon goût de l'opposition des couleurs chaudes et froides de l'image. Tout en bas, nous sommes dans une ambiance lugubre, étriquée et sombre, et plus nous montons vers le ciel, plus les couleurs sont chaudes lumineuses. Bien entendu, il s'agit ici de rendre lisible les différents plans de l'image mais aussi et surtout d'opposer deux ambiances dans un endroit unique. J'ai pensé rajouter des rayons du Soleil, mais là pour le coup, j'ai pensé que cela donnerait un aspect trop clinquant. Surtout que 2 cases plus loin, nous avons déjà un plan sur le Soleil même éclairant les ruines.

IMAGE 3
Un véritable défi que cette case, et aussi toutes les autres composant cette planche ! En effet, Jésus est ici dans un désert, de nuit, et sans aucuns véritables éclairages à part celui de la voûte céleste ! Si j'avais dus colorer cette scène de façon hyper-réaliste... mis à part quelques étoiles dans le ciel, tout le reste aurait été noir. Et là une page noire, ce n'est pas de la parsse, mais du foutage de gue... ^__^;
Donc pour le coup, je me suis servi du fameux "Bleu Nuit Cameron".
Qu'est-ce ?
Une astuce du cinéaste James Cameron utilisé dans Terminator 2. Pour lui, la perception même des couleurs dans la culture populaire est essentielle. Ainsi, James est parti d'une constatation toute simple : Un décor éclairé en lumière bleu, c'est un décor se trouvant en pleine nuit ! Le bleu est la couleur de la nuit tout bêtement dans l'imaginaire collectif. Il peut ainsi éclairer des dizaines de mètres de couloirs sombres par cette couleur, sans véritables sources de lumières visibles. L'ambiance bleue ne pose aucuns soucis au spectateur qui ne se pose pas la question : "comment cela se fait que l'on distingue tout, sans pour antant voir un seul éclairage réel ?".
La magie du cinéma quoi ^0^
J'ai donc utilisé ici le même principe, mais en rajoutant des volutes de brumes pour là encore séparer les différents plans de décors, resortir le personnage du fond, mais aussi pour insister sur le côté iréel et onirique de la scène.
L'architecture même de cette scène est là encore un mix entre mes fantasmes de dessinateurs et une toute petite partie historique. Cette scène se déroulant en plein désert, je me suis dit que même avec quelques rochers et des montagnes au loin, l'ensemble serait un peu nu. Je me suis donc souvenu des ruines de Pétra et Palmyre. Bien entendu, d'un strict point de vue historique, il y à peu de chances que Jésus ai (à ma connaissance) eu l'opportunité d'admirer ces antiques cités durant sa courte vie. Mais bon, là encore, c'est mon côté Hollywodien à qui pris le dessus ^^.

jeudi 5 mars 2009

LE TEMPS D'UNE AUBE NOUVELLE...

7h. du matin.

En fait, je suis réveillé depuis 4h. de ce même matin.
Quant on passe ses 3 dernières semaines à travailler de nuit avec 5-6 heures de sommeil quotidienne, et que ces trois derniers jours, on cumule à peine 4 heures dans les bras de Morphée, forcément, l'horloge biologique interne en prend un coup (surtout quand on a dépassé les 36 printemps cumulés ^^).

Tout cela pour vous dire que le bouclage du second volume du Bleu du Ciel est le point de se conclure. Les dernières planches ont été envoyées il y a de cela 2 nuits, et nous en sommes à peaufiner les corrections de textes. Textes qui comme certains d'entre vous le savent, revêtent chez moi une importance capitale.

LES OMBRES DE JERUSALEM est un de mes plus complexes albums. Presque autant que le second tome du Miroir des Alices, dans le sens introspection, réflexions et questions sur la religion et la foi (un thème qui m'est cher, je ne sais pas pourquoi mais bon ^^).
Mais aussi sur le plan graphique où j'ai du reconstituer de manière parfois très maniaque la célèbre cité antique. Bien entendu, certains quartiers sont issus de mon imagination. mais d'autres monuments célèbres comme par exemple le Temple d'Hérode m'a pris un temps de documentation assez conséquent (et toujours sujet à controverse lorsqu'il s'agit de reconstition historique évoluant au fil des découvertes des archéologues). J'ai parfois poussé le détail jusqu'à éclairer certaines scènes selon la position de certaines architectures par rapport à la course du soleil dans le ciel !

L'album sortira en avril. Je vous donnerai la date précise dés que j'en saurai un peu plus. En attendant, j'essaierai de vous montrer quelques previews supplémentaires sous forme par exemple de cases en NetB et en couleurs, et peut-être des croquis (même si j'en fais très peu curieusement, ou alors ils ne sont pas montrables tout bêtement ^^).
Pourtant des croquis (parfois très poussés), j'ai du en faire pas moins de 30 pour la couverture de l'album que vous découvrirez d'ici quelques jours. Pourtant, il s'agit d'une couverture "simple", mais faire "simple et efficace" n'est pas chose aisée pour moi. Il a fallu composer avec une pose dynamique et originale de l'héroïne, caser un gros décor à la Kara (depuis Gabrielle, il n'y avait presque plus aucunes architectures sur mes couvertures, un comble !!), et surtout agencer l'illustration même du principal personnage à polémique de l'album : JESUS !
En effet, Jésus est le personnage masculin principal de ce second tome du Bleu du Ciel. La couverture a été montré à de nombreux amis et de graphistes qui m'ont judicieusement conseillés. Le résultat, je le répète, est assez simple mais surtout respectueux je pense de la célèbre figure historique.
A vous de juger quand le moment viendra de vous la montrer ^^

En attendant, je vois le soleil pointer le bout
de ses rayons de par la fenêtre de mon atelier,
Je vous souhaite à tous une bonne journée ! ^0^

jeudi 26 février 2009

LE BLEU DU CIEL 2 - LE BAISER DU GUERRIER...

Avare en updates, mon blog ne me voit pas beaucoup en ce moment du fait d'un bouclage qui me prends toutes mes belles nuits jusqu'à la semaine prochaine ^^. Alors en attendant, voici en preview la page titre de : LES OMBRES DE JERUSALEM, le second volume du BLEU DU CIEL.
A bientôt pour mon papotage habituel et mes réponses en retard à vos commentaires ^^...

jeudi 22 janvier 2009

LE BLEU DU CIEL - VOLUME 2 - PREVIEW DES COSTUMES

Plutôt que de faire une énième preview des planches du second volume du BLEU DU CIEL, et sans vouloir trop en montrer non plus, voici un aperçu des costumes que porteront certaines de nos héroïnes dans ce fameux tome.

mercredi 24 décembre 2008

LE BLEU DU CIEL - 2 PLANCHES PREVIEWS POUR NOEL !

^0^ Ce soir c'est Noël ! ^0^
Pour l'occasion, voici en avant première deux planches du second volume du BLEU DU CIEL et en couleurs.
La planche 1 montre Tristan dominant les ruines de la cité de Providence, il semble concentré et sentir littéralement l'atmosphère autour de lui. Mais dans quel but ? En tous cas, dans la dernière case, il semble satisfait... de manière un peu machiavélique certes...
La planche 31 se situe lors d'un flash back sur la vie de Lilith. Un flash back imposant qui prendra à lui seul plus de la moitié de l'album ! Révélations en cascades à prévoir donc sur les origines des curieux pouvoirs de notre vampire atypique.

Et bonnes fêtes de fin d'année !!