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dimanche 10 juin 2018

INTERVIEW KARA !




C'est pas parce que je produit plus grand chose que j'ai rien à dire (enfin j'espère ^^).
Je vous invite donc à vous faire votre opinion sur ce site que je remercie encore pour son invitation ! Au passage, vous y trouverez une image 100% inédite du projet BD sur lequel je travaille actuellement !


Bonne lecture par avance ! ^^

samedi 12 mai 2018

LOISH / KARA



Dans le cadre d'un exercice scolaire, je donne à des élèves des exercices d'encrage en prenant par exemple des dessins d'illustrateurs/trices célèbres. L'année dernière, c'était avec un dessin de #Loish , et cette année encore, c'est à nouveau un dessin de la même dessinatrice.
L'exercice consiste donc à encrer de trois manières un croquis : un à la ligne claire (sans pleins et déliés), un au pinceau, et un autre façon "comics (c'est la fête à la hachure, aux effets, au retapes au blanc, au pinceau, à la plume, au feutre, etc.)
C'est dans ce dernier style que je leur ai fait cette petite démo rapide en classe ^^.

dimanche 3 décembre 2017

GEEK : QUELQU'UN QUI N'AURA JAMAIS ASSEZ D'UNE VIE, POUR FAIRE TOUT CE QU'IL VEUT FAIRE...

 


Même si cette belle définition n'est pas de moi, mais de la scénariste de la BD "Les Geeks" (Soleil), chacun est finalement libre de s'y reconnaître. De par la démocratisation des outils numériques, la multiplication des supports de loisirs et de création, il nous est finalement impossible de nous ennuyer tant les possibilités de créer des choses est grande, et peu importante notre talent tant que le fun est là.
Mais créer du rêve ne mets pas à l'abri de la réalité, et celle-ci fini toujours par venir mettre son grain de sel... 2017 n'est pas encore finie en ce 3 décembre, que celle-ci fut une année éprouvante sur de nombreux plans me concernant : personnel, familial, professionnel, avec quelques remises en question et ajustements à la clé.
Je dis souvent à mes élèves que dans les métiers de la création; l'endurance, la volonté, le courage, la remise en question, la gestion des problèmes personnels, sont parfois plus importants que le talent pur. Et bien sur, je précise toujours que cela n'est pas facile, mais que ce sont justement dans ces moments difficiles que notre volonté est mise à l'épreuve. A ce niveau là, je pense que ma volonté à été plusieurs fois "titillée", mais grâce au soutien de ma famille et de mes amis, j'espère pouvoir prochainement relancer à plein régime ma modeste machine à rêveries, aux mains d'un geek ayant les yeux constamment fixés sur l'horloge du temps qui passe !
 

vendredi 24 novembre 2017

ORIGINAUX EN VENTE AU SALON DE SÈVRES - 25 Nov. 2017 !


Prix affichés sur les images - remises possible en achat groupé.



mardi 24 février 2015

Une première pour moi : LA BD HUMORISTIQUE D'ENTREPRISE !


Un exercice très particulier qui nécessitera encore pas mal de mises au point,  mais en tous cas, ça me change de mes récits d'aventures habituels. Et l'air de rien, croyez-moi, pour un profane du genre, c'est du boulot ^0^



mercredi 3 décembre 2014

42 - LA REPONSE ULTIME A LA VIE ?




J’espère que non ! Sinon ce serait d’un ennui terrible !

En tout cas, voilà ma petite tirade personnelle de l’année, celle que je m’accorde à chacun de mes anniversaires. Je continue de penser que l’intimité doit rester intime, et donc je n’étale pas ma vie sur Facebook (au contraire de mes envies, mes passions, mes opinions, mes gribouillis, etc… Ce qui fait déjà un bon paquet de choses à publier), à moins que celle-ci n’influence mon actualité professionnelle. Et c’est un peu le cas cette année.

Du fait de certains changements dans ma vie, j’embrasse une nouvelle fonction d’enseignant en dessin. Non, je n’emploie pas le terme professeur, c’est trop pompeux me concernant. On m’a parfois posé la question : « Que feriez-vous à la place d’auteur de BD ? » En étant un peu fou, je répondais : « réalisateur de films ! » Et en étant plus réaliste : « travailler dans l’enseignement ».
Et au final, j’ai réalisé mon premier fan film, avec les moyens du bord mais surtout beaucoup de passion ( https://www.youtube.com/watch?v=SB_p7-7_HyQ).
Qu’importe le résultat, même si j’en suis assez content. Je l’ai fais et c’est ce qui compte. J’en avais marre de dire au sortir du cinéma « bin moi, je l’aurais fait comme ça, et pas comme ça ! » Alors plutôt que d’être un beau parleur, j’ai fait mon petit film, ne serait-ce que pour voir si ma théorie s’appliquait dans ma pratique. Alors bien sur, la technique est clairement amateur. Mais je suis assez satisfait de mes cadrages, de ma mise en scène, de mon montage. Car comme dit Tarantino : « n’attendez pas qu’on vous donne la caméra, prenez-là ! » Je ne sais pas si je ferai d’autres films un jour (même si mon projet de fan film sur Nadia et Le Secret de L’Eau Bleue est fini à 80%), mais la passion et l’envie sont toujours là, clairement.
 
Concernant l’enseignement, je faisais déjà (et fait toujours d’ailleurs) mes ateliers de BD/manga dans les médiathèques et mairies. Mais surtout, je suis devenu enseignant dans le dessin à l’école ICAN, une école sur le jeu vidéo qui forme des Game Designers (entres autres). C’est une chose assez nouvelle pour moi au final, mais lorsque l’on va au travail, même à 7h. du matin, en sifflotant, quelque part, c’est plutôt bon signe, non ? J’espère être à la hauteur de ce nouveau défi, et surtout pouvoir transmettre ma passion à ces « p’tits jeunes qui n’en veulent » !

Et la BD dans tout ça ? Eh bien des idées circulent, et peut-être que pour début 2015, j’annoncerai un nouveau projet. Peut-être celui concernant la fameuse adaptation steam punk de Heidi dont certains essais sont présents sur mon blog ou Facebook.

L’écriture garde aussi une belle place dans mon cœur... Car quitte à avoir une grande gueule, autant être payé pour ! Et le rachat récent d’Animeland où j’écrivais en moyenne 6 à 7 articles par numéro lors de ces derniers mois, va je l’espère redonner une nouvelle dynamique à ce magazine historique, et dont je pense être le rédacteur/pigiste le plus « vieux » et encore actif… depuis le numéro 6 (on en est au numéro 201)!

Enfin la photographie en amateur est un peu en sommeil ses derniers temps. Là encore, les propositions ne manquent pas, mais priorité au travail rémunéré en ce moment. Néanmoins je reste ouvert à toute proposition, même si cet hiver risque d’être rude pour des shootings sensuels !

Ainsi donc, depuis plus de 20 ans, je continue à ne jamais m’ennuyer ! J’ai toujours quelque chose à faire, que ce soit préparer mes cours, faire des commandes d’illustrations, des articles, préparer des projets BD, sortir avec les copains et la famille, etc… L’envers de la médaille est que le temps passe si vite, mais qu’importe. Plutôt que de regarder l’herbe pousser au bord d’une route, au volant d’une 2 chevaux au coffre vide ; je préfère griller des feux « orange sanguine » au volant d’une Porsche au coffre débordant, prêt à exploser ! 

lundi 1 septembre 2014

TUTO VIDEO - TRIBAL NEKO GIRL !


C'est la rentrée ! Affutez vos crayons pour cette invitation à voir mon nouveau "work in progress" en vidéo. Cette fois je reviens à un style un peu plus semi réaliste, tout en gardant les thèmes qui me sont cher (ethnique, neko, etc...).
Je vous souhaite à tous une excellente rentrée, et bon visionnage par avance ! Have fun ^^





mercredi 2 avril 2014

CGM - L'HISTOIRE DE L'IMAGE DE SYNTHESE AU CINEMA.. ET DANS LE DESSIN ANIME !


GORKAB est un youtubeur qui s'intéresse particulièrement et de manière très documenté sur l'histoire de l'imagerie numérique au cinéma ! De WESTWORLD à STAR TREK, le voici qui s'intéresse pour le coup à l'animation. En effet, c'est au Japon qu'ont étés produits les premiers dessin-animés intégrant de l'image de synthèse : GOLGO 13 et LENSMAN.
Pour cet épisode, j'ai aidé en la recherche de documentation sur le film de GOLGO 13, grâce notamment à un artbook que j'ai depuis des lustres ^^

Bon visionnage !

mercredi 26 février 2014

KARA - DEMO REEL 2013


Petit florilège vidéo de quelques uns de mes travaux.
Bon, pour ceux qui connaissent déjà ce que je fais,
rien de neuf mais c'est une occasion de découvrir
pour les autres (et en moins de 2 minutes chrono ^^)



lundi 21 octobre 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE Vol.2 - PREVIEW - Planche 08 MAKING OF 3D


Voici donc la preview de la planche 8 tirée du volume 2 (je ne mets pas le bas, car elle spoile pour ceux qui n'ont pas lu le premier volume).
Raphaël raconte ici certains évènements mettant en scène des expéditions perdues. Il semble bien que la jeune fille assassinée dans le premier volume était au courant de bien des choses !
Le sépia permet ici de bien séparer le passé et le présent. Je me suis également amusé à mettre en scène un Halvard jouant nettement plus avec ses oreilles que dans le volume précédent ^^. Toshop m'a également beaucoup aidé pour l'application de la végétation dans la grande case du haut. Et même avec cette aide, cela à pris un certain temps à être finalisé.

Pour cette case, j'ai repris le modèle 3D des escorteurs du Coloseum, vus dans le volume 1. La scène décrit un flashback, et les escorteurs ici présentés sont censés êtres des modèles plus anciens, pourvu de systèmes supplémentaires aujourd'hui obsolètes.
Bien entendu, il s'agit ici de modèles 3D bruts. Dans la case, vous voyez que le rendu à été nettoyé de certains bugs d'affichages. Ensuite, la couleur à été faite à la main (sur palette graphique).

Pour cette scène de bibliothèque ne durant qu'une seule et unique case, j'ai repris divers éléments d'autres décors déjà utilisés dans des oeuvres précédentes, mélangés avec quelques éléments inédits et créés pour l'occasion. Le truc étant de doser les divers éléments pour ne pas faire de redites, tout en économisant un peu de temps sur un décors tout de même assez gros... Mais qu'on ne verra qu'une seule fois.
Mais où cas où, il sera tout de même disponible si jamais j'en ai besoin plus tard, pour une raison lambda.

A suivre ! ^^

mardi 13 août 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE : LE PALAIS PERDU (preview)


Aujourd'hui, je vous propose de suivre le "Work in Progress"
d'une case de type "Establishing Shot", c'est à dire un dessin
montrant en plan large un décor qui aura une importance
narrative certaine. dans le second volume
de LA GUERRIÈRE INNOCENTE

Premier palier : voici le dessin brut de la case , sans effets de profondeurs. Le vaisseau est une image de synthèse avec un rendu "au trait". Ensuite certains détails ont étés corrigés à la main. Même méthode pour le palais. Enfin les montagnes ont étés dessinées à la main sur une base 3D très simple (des cubes quoi), pour me donner les repaires de perspectives du décors).
Comment cela va t'il évoluer vers la couleurs ? ^^

Second palier :
Mise en place des couleurs en prenant en compte la perspective atmosphérique du paysage et sa ligne d'horizon. A ce moment là, il y à déjà un début d'effet de profondeur afin que je ne me perdes pas moi-même dans mes échelles de plans ^^.
J'utilise différentes formes d'outils pour texturer les roches du décor. Il s'agit de scans de différentes matières qui me donnent des formes uniques et inédites, et n'appartenant qu'à moi. Je n'hésite pas à croiser les nuances chaudes et froides pour déjà bien séparer les différents plans de l'image. Le fait de séparer le tout sur des calques différents aide beaucoup bien entendu.
-calque 1 - le fond (paysage de fond + ciel).
-calque 2 - quelques montagnes peintes directement sans contours.
-calque 3 - montagnes au delà du "cirque", avec des traits colorés.
-calque 4 - le fond du "cirque" avec le palais.
-calque 5 - le vaisseau.
-calque 6 - la paroi rocheuse en avant plan.

Troisième palier:
L'ajout des ombres permet de donner enfin du relief au décor et aux éléments le composant. Celles-ci ne sont pas forcément posées selon une source de lumière "réaliste". Je détermine une direction, et je place mes ombres au feeling. C'est à dire que pour forcer la lisibilité, je vais tricher avec la réalité, mais juste ce qu'il faut pour que cela reste "naturel". Bien entendu, la réussite de ce cocktail n'implique que mon jugement subjectif. Un peu comme certaines aberrations anatomiques chez quelques illustrateurs coréens. Même si c'est bizarre mais que dans le style, c'est harmonieux, ça passe (enfin normalement).
L'application des ombres se fait à la main, mais aussi à l'aide de l'ordinateur qui pose celles du vaisseau grâce à la 3D. Mais il y à toujours une étape de retape manuelle ^^.
Enfin certaines ombres sont colorées différemment selon les zones. Ainsi dans le prochain palier, on ajoutera des touches de lumières, aussi bien pour éclairer certaines zones, que pour atténuer où colorer certaines ombres.

 Quatrième et avant dernier palier :
L'ajout des lumières permet de renforcer le relief, mais aussi et surtout de mettre en valeur les "zones d'attention" du dessin. Comme lorsqu'on braque un projecteur. C'est une astuce qui n'existe pas totalement dans la réalité, mais qui est souvent utilisée dans le cinéma, via les nuages du ciel ! En effet, il "suffit" de créer une couche nuageuse dense, uniquement percée de quelques trous laissant passer une lumière tombant pile poil "comme par hasard" sur l'élément important que l'on veut mettre en valeur. Par exemple un chevalier en contre jour/noir dans une pleine désertique sombre, et pof, une lumière pointe la tour d'un château au loin. Un effet très pratique et mélodramatique, mais à utiliser avec parcimonie sous peine de lasser le spectateur.
Si les lumières sont quasiment toutes en place dans cette image, il manque quelques finitions indispensables pour achever la profondeur et la lisibilité des différents plans; mais aussi une harmonisation de certaines couleurs.

5ème et dernier palier:
Si l'illusion de la profondeur était déjà présente dans l'étape précédente, il y manquait toutefois "l'atmosphère", où l'ambiance si vous préférez. Rendre lisible un décor est une étape, lui conférer une personnalité, une dramaturgie lui donne une finalité. Tout du moins est-ce mon opinion.
L'ajout de volutes de fumées aide en ce sens mais il ne faut pas en abuser sous peine là encore de lasser le lecteur. Certains autres détails ont étés ajoutés comme une légère brillance sur la partie arrière du vaisseau.
Voilà, plus que quelques dizaines de cases du genre, et l'album sera prêt ^^... Enfin là je parle que des décors... .pour les personnages, on en parlera plus tard (et si on mélange les deux, alors là... ^0^)
A suivre ! ^0^

mardi 23 juillet 2013

A PROPOS DE LA GUERRIERE INNOCENTE...


Certains se posent peut-être la question de
la raréfaction des previews de ma prochaine BD :
LA GUERRIÈRE INNOCENTE, vol 2 - LA PALAIS DE L'OUBLI
Ne vous inquiétez pas, tout va bien ^0^


En effet, dans ce second volume, de très nombreuses révélations vous seront servies, et actuellement, je suis en train de les dessiner ! Il m'est donc actuellement compliqué de vous sélectionner ne serait-ce que quelques cases par -ci par-là, sans vous spoiler un de ces nombreux rebondissements. De même, j'aimerais aussi vous garder la surprise pour certains très gros décors sur lesquels je suis en train de travailler ^0^
Néanmoins, comptez sur moi pour vous concocter quelques avant premières et "work in progress" d'ici la parution début 2014 de ce second volume, riche donc en révélations, mais aussi en scènes d'action bien plus dantesques dans le précédent tome ^0^

A suivre !

mardi 28 mai 2013

LA GUERRIERE INNOCENTE - Volume 2 - PREVIEW DECOR

Nouvelle preview d'un décor pour le second volume de La Guerrière Innocente. Il s'agit d'un décor quasi brut, sans effets de profondeurs (à part un léger brouillard pour m'aider à la mise en place des personnages à venir).
La encore la 3D aide beaucoup mais les salissures, débris, et fissures sont faîtes à la main. Pas compliqué à faire, juste long ^^

mardi 14 mai 2013

DEDICACES : SALON KAMEHA MATSURI 14 AVRIL 2013



Petit florilège en provenance du salon KAMEHA MATSURI,
avec une brocante spéciale Geek, avec plein de petits trésors pas cher
(figurines, livres, DVD, jeux, etc...).
Enfin, pour cette séance, j'ai utilisé comme lors de la précédente,
un porte mine plus fin pour faire des dédicaces plus précises.
Et cela donne des dessins plus proches de ce que je fais pour
mes propres BD. Et les lecteurs en semblent satisfaits.
Donc bon ^0^


 
 

 

 
 

 

A suivre ^0^

dimanche 28 avril 2013

AXEL ET NOVA (RE-EDITION) - CROQUIS DE COUVERTURE...


AXEL ET NOVA est un roman prévu à l'origine en  plusieurs tomes. Seul 2 tomes sont parus il y à près de 10 ans aux Éditions Nestiveqnen.  C'est aux Editions La Clef d'Argent que sera finalement ré-édité ce récit en 2 très gros tomes reliés. Un de mes dessins de cette époque fut alors ré-utilisée pour un premier tome en 2012, mais pour la suite inédite, on m'à demandé de faire une nouvelle couverture pour une sortie prévue en 2013.

L'exercice étant périlleux de retrouver un design aussi vieux, j'ai décidé de jouer la rupture, pour des personnages qui de leurs côtés ont vieillit également. Ainsi, l'héroïne NOVA était une gamine dans les premiers chapitres, mais elle est désormais une adolescente dans ce second volume. Endurcie par une vie menée tambour battant dans un monde post-apocalyptique, son regard est plus dur et sombre, mais aussi plus féminin, presque femme. Elle est ainsi capable de dédoublement astral (d'où l'être "enflammée" à ses côtés). Les parties évidées du croquis ici présenté seront directement remplis par des décors "peints" sur Photoshop.

A suivre pour l'encrage
et bien entendu la mise en couleurs !

  

A comparer avec la gamine qu'elle était
dans les premières illustrations ^^



Déjà en noir et blanc, la différence est évidente,
et même si elle à gardé sa coupe de cheveux
que j'ai un peu arrangé tout de même,
je pense que la version couleurs sera
intéressante pour la comparaison finale ^0^

jeudi 18 avril 2013

EXPOSITION "KARA" - Du 25 avril au 15 mai 2013


S'arrêtant à ERAGNY SUR OISE,
ma petite expo itinérante à été remise
au goût du jour pour une halte
à LA MAISON DE LA CHALLE !


Pour toutes infos pratiques
(adresse, téléphone, horaires, etc...) :

jeudi 28 février 2013