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lundi 19 juillet 2021
LARA CROFT [CLASSIC & REBOOT] INKED
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dimanche 23 avril 2017
SECOND COSPLAY À PASSER SUR DAILY COSPLAY !!
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lundi 13 mars 2017
NIER AUTOMATA - LES FINS MULTIPLES - VERSION 2 !
Il y a quelques jours, j'avais piqué un coup de gueule sur les fins multiples avec des timelines alternatives pour le jeu Nier Automata. Mais en fait en débattant (vigoureusement ^^) avec Pa Ming Chiu (un contact facebook), celui-ci m'apporta une précision importante sur un point qui m'avait induit en erreur lors de mon premier post.
Lorsqu'on termine le jeu, on nous invite à le relancer pour découvrir des fins alternatives. Mais en fait, non ! Il s'agit de chapitres supplémentaires ! Des chapitres qui donnent plus de précisions sur les personnages, les évènements et mystères du jeu, nous amenant donc des fins supplémentaires jusqu'à "la finale". Donc, je le reconnais : je me suis fourvoyé sur ce coup. Merci donc encore une fois à Pa Ming Chiu d'avoir pris le temps de me corriger.
Mieux vaut avouer qu'on s'est gouré plutôt que de s'entêter par fierté (et c'est pas facile, mais bon, si on veut être un tant soit peu honnête envers soi-même et les autres ^___^)
Ce "trauma" de gamer qui m'a tant fait prendre en grippe les conclusions alternatives vient de Silent Hill 2, avec ses fins multiples. Là pour le coup, il fallait refaire une bonne moitié du jeu en se comportant différemment avec un certain personnage afin de découvrir les fins possibles. Ce système est d'ailleurs repris encore récemment avec The Witcher III (SPOILER - Avec une fin très triste, et une fin moins triste - Oui pas de happy end réelle dans ce jeu ^^). Donc forcément, quand je suis hypé par un jeu et qu'on me dit "fins alternatives", je sors de mes gonds....
Mais là pour le coup, je l'ai eu dans le cou. Hum ^^
Par contre, je reste toujours convaincu que ce système qui ne prévient le joueur qu'a la dernière minute après un générique de fin de l'existence de chapitres supplémentaires (comme dans mon jeu Solatorobo) est quand même sacrément compliqué pour être compliqué. C'est bien de compter sur la perspicacité du joueur à chercher "au delà", mais entre faire du "suggéré" et du "moi je le sais et pas vous", la différence est franchement de taille ^^
Bon bin finalement, j'y joueras peut-être à Nier, qui sait ?
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mardi 28 février 2017
NIER AUTOMATA : LES FINS MULTIPLES...
Je viens de finir le "Let's Play" de Nier Automata (en gros regarder les vidéos d'un joueur expérimenté). Et la fin peut laisser sur sa faim justement.
MAIS, il y a des fins multiples ! Et de ce que j'ai pus voir sur Youtube, elles sont toutes incroyablement différentes ! Et attention, il ne s'agit pas de scènes finales différentes, noooonnn. Il faut rejouer une bonne partie du jeu pour voir un enchaînement d'évènements très différents se dérouler, et même parfois, on changera de personnages jouables selon les versions (on pourra même jouer la méchante, c'est dire !).
Et ça me lourde... J'ai l'impression de voir un auteur qui n'a pas su choisir une fin et qui vous oblige à refaire plusieurs fois le jeu artificiellement pour voir la vision globale et "multi-angles" de son oeuvre. Et je trouve ça d'un lourd... Franchement, de ce que j'ai pus voir sur Youtube donc, il était possible de mélanger toutes ses fins dans un tout global et grandiose. Mais non.
On me dira que c'est le propre de ce genre de jeu, et que si je veux une vision d'auteur "imposée au spectateur", je n'ai qu'a retourner regarder des films ou des séries TV. Bin ouais, c'est dans ces moments là que je comprends pourquoi ce type de jeu m'attire d'un point de vue esthétique, mais pas franchement d'un point de vue narratif... Parce que je trouve ça malhonnête et artificiel. Je suis pas contre les fins multiples, genre une heureuse et une autre malheureuse, mais dans Nier, on en a une bonne dizaine, et ça commence dés la moitié du jeu au niveau des embranchements possibles.
Franchement, c'est pas mon kiff... Mais pour ceux qui aiment, pourquoi pas ? Et puis bon, si on est prévenu par avance... le truc c'est que n'est pas toujours le cas ! Dans Solatorobo par exemple, après 10h de jeu, vous avez un générique. Le joueur lambda éteint sa console et basta. Mais non !! J'avais lu quelque part que le jeu faisait 20h minimum ! Et effectivement juste après le générique : partie 2 et rebelotte ! Mais rien ne prévient le quidam, rien sur la jaquette, rien dans le jeu, quedal ! J'aurais pas lu quelque part que le jeu faisait 20h que j'aurais éteint ma console, frustré ! On me dira ": ah oui mais c'est ça être initié et se renseigner, aller au delà de ce qu'on nous donne, etc..."
Désolé, mais pour moi c'est ni "fin", ni "subtil", c'est juste... "compliqué pour faire style".
Ah et sinon oui : c'est beau, c'est grandiose, c'est classe et certaines fins sont magnifiques. J'aurais juste aimé que les auteurs en choisissent une mais bon...
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vendredi 16 septembre 2016
FINAL FANTASY KINGSGLAIVE - LE RESTAURATEUR FOU !!
Quoi de mieux pour un film trop complexe, que d’employer des termes à contrario très simples ?
-Une introduction surchargée en péripéties et informations. On commence à ressentir que la mise en scène n’est pas au top de la lisibilité. Il faut attendre que les héros utilisent une bonne dizaine de fois leurs principaux pouvoirs avant de comprendre : « Aaaah OK, ils peuvent se téléporter en envoyant leurs dagues là ou ils veulent allllleeeerrr… »
-S’ensuit de longs corridors de dialogues, mis en scène comme dans un épisode raté de New York Section Criminelle… C’est long… ça présente des personnages qui pour la plupart ne reviendront pas dans le jeu, jeu qui sera la suite du film. Donc on a du mal à s’y attacher, car l’on est à peu près sur qu’ils vont y passer à la fin…
-Vers le milieu du film, l’intrigue décolle enfin pour lorgner du côté du récit d’espionnage, avec de chouettes scènes de suspense ! Chapeau au monteur !
-Vient enfin le temps de l’action, du grandiose, de la destruction massive, du drame, etc… Mais avec une caméra souvent… comment dire ?... à côté de la plaque ! Soit les plans sont surchargés de détails (débris, fumées, personnages, monstres, etc… Tout ça en même temps !!), soit les angles choisis ne permettent pas de comprendre l’espace scénique (qui est où par rapport à qui, et qui fait quoi où et comment, etc…). Ici, pas de caméra parkinsonnienne, non : juste une caméra qui se trompe une fois sur deux sur les choses à filmer ! L’action reste t’elle toujours illisible ? Non. Mais parfois, l’on devine plus qu’on ne voit. Et au bout d’un certain temps, on peut hélas décrocher.
-Ce qui est d’ailleurs très dommage car la direction artistique accuse un (presque) sans fautes ! De l’architecture en passant par les costumes, les personnages, les couleurs, etc… Tout est presque parfait. Il faudra juste m’expliquer pourquoi dans un monde dieselpunk/heroic fantasy/science fiction avec des monstres, des vaisseaux spatiaux baroques et des mecs en armure… On croise des pseudo camionnettes Volkswagen et des berlines Audi ! Pour le côté réaliste/identification avec le spectateur ? Mouais…
-Techniquement, on frôle là encore le quasi sans fautes. Mais pour l’expressivité des personnages, si on est très au dessus du film 3D d’Harlock, on est encore loin d’Appleseed Alpha ! Sinon niveau textures de peau, animation des particules, lumières, etc… Clairement on atteint un niveau ultra riche… TROP riche ! Car tout mettre dans des plans surchargés encore une fois, c’est comme mettre plus de chantilly que de glace. Oui, c’est gentil, oui c’est généreux, oui c’est sympa de leurs part, mais niveau crise de foie, on frôle l’hospitalisation !
-Même si les personnages sont pour la plupart des archétypes, le tout fonctionne plutôt bien et cerise sur le gâteau crêmeux : on peut regarder le film sans n’avoir rien vu des différents univers de la franchise Final Fantasy ! (ce qui est à peu près mon cas ^^). Sacré bon point, car le film possède une vraie fin, même ouverte, et dont on peut s’accommoder si l’on n’a pas envie de jouer à la suite vidéo ludique.
-FF KG est donc un film plein de défauts, mais dont on ne peut reprocher l’évidente générosité ! Une générosité presque touchante dans sa maladresse à boursoufler sa forme de chantilly dégoulinante. C’est un peu comme diner dans un palace. Le décor est sublime, le service parfait, et le chef vous mitonne une tranche de bœuf de Kobé juste succulente…. Et au dernier moment : Vient un maître d’hôtel sous acide qui décide de vous servir la viande broyée dans un mug avec la sauce anglaise du dessert ! Les Fraises et la glace mélangées à la sauce salade de l’entrée ! Ou encore du champagne chaud avec du sucre et de la grenadine, le tout dans une écuelle de Saint Bernard ! Et le même psychopathe de vous taper du coude dans les côtés à chacune de vos courageuses bouchées, vous susurrant à l’oreille : « Alors, c’est bon, hein ??? »
-FF KG aurait peut-être gagné à être plus consensuel, plus académique, moins fou et plus maîtrisé. Mais uniquement dans la mise en scène, car pour le reste, je le répète : on est OK !
-Bref, un film qui n’effacera pas le souvenir des Créatures de L’Esprit qui 15 ans après, reste encore un film à la technique aujourd’hui certes perfectible, mais qui demeure artistiquement et scénaristiquement très recommandable. Un film qui n’effacera pas également le pied monstrueux et coupable d’un Advent Children foutraque mais terriblement fun, classe, inventif, et pour le coup : toujours lisible ! Un film qui fait pâle figure à mon sens, à côté de Resident Evil Damnation ou encore Appleseed Alpha, peut-être moins « grandioses », mais encore une fois maîtrisant leurs sujet dans la forme comme dans le fond. Un film qui à défaut d’y arriver, aura essayé de voir plus gros que son ventre, d’en donner plus qu’il n’avait, de communiquer son enthousiasme envahissant, bref : Un film qui mérite, à défaut d’un second visionnage, au moins un peu de clémence… Avant que son souvenir ne s’efface peut-être pendant que vous re-re-re-re-regardez à nouveau Les Créatures de L’Esprit… Ou Appleseed Alpha… Ou Resident Evil Damnation… Ou même le prochain Gantz… Ou le prochain Disney : Moana… Ou en attendant Kung Fu Panda 4… Ou…. Mais de quoi on parlait, déjà ?
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samedi 2 avril 2016
[COSPLAY] - LIGHTNING de FINAL FANTASY XIII-2
Nouveau shooting cosplay avec une imposante armure !
Même réalisée en matériaux plus ou moins légers, le modèle avait un certain mal à se déplacer aisément avec. Je salue donc son courage et sa bonne humeur, ainsi que son compagnon, pour nous avoir offert cette jolie séance ou je me suis attaché à mettre en valeurs les nombreux détails de ce costume, ainsi que le modèle bien entendu, le tout soutenu par un environnement de bon aloi ^^
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jeudi 21 février 2013
PLAYSTATION 4 - BON, C'EST POUR QUAND "MATRIX", LES GARS ?
Dans les années 50, on imaginait l'an 2000
avec des voitures volantes, des colonies lunaires (voir martiennes),
des androïdes se baladant dans la rue, etc...
Au lieu de ça, l'an 2000 fut l'avènement des cadres dynamiques en trottinettes (qu'un cinéaste des 70 aurait imaginé ça, qu'on lui aurait ri au nez). Et aujourd'hui, le "21ème siècle" tant rêvé ne saute pas réellement aux yeux, mais tient dans la poche, dans un gadget appelé smartphone. Un engin qui sert à tout, aller sur le net, jouer aux jeux vidéos, lire des journaux en ligne, envoyer des SMS, se diriger par GPS, prendre des photos et des vidéos, et accessoirement, téléphoner (mais c'est en option il parait ^0^).
Nous sommes le 21 février 2013, et la présentation de la Playstation 4 vient de se finir aux USA. Avalanche de jolies vidéos, rendus hyper réalistes (voir quasi photoréalistes pour certains jeux), possibilités étendues de jeux en ligne, de partages d'expériences, accès à des réseaux sociaux, etc... OK, tout cela est joli, et même si le bond entre la PS3 et PS4 n'a pas été une claque telle qu'on en a connu au moment du passage de la 2D à la 3D, on reste dans un domaine connu, pas trop dépaysant. Bref, du "pareil" mais en plus "gros", plus "long", plus "fort", etc... Au moins la promesse semble tenue à ce niveau là.
Mais voilà, nous sommes en 2013, et le gamin que je suis, et qui est né dans les années 70, attend toujours que ce troisième millénaire commence un peu à ressembler à ce qu'il a vu dans ses utopies dessinées ou filmées des années 1980. Bon, il est évident qu'un monde à la Blade Runner est très joli sur un écran de cinéma, mais serait insupportable dans la réalité. Un monde à Ghost in The Shell (ou au moins la lumière du jour nous parvient) me semblerai déjà plus... "engageant" (mais tout aussi dangereux quelque part).
Nous sommes au 21ème siècle, et dans ma tête j'imagine parfois des scénarios de science fiction où dans des centaines d'années, l'homme n'aura toujours pas établi de colonies sur Mars, ni même sur la Lune. Des hommes cloués au sol par des crises économiques à répétition où le seul rêve encore possible consisterait en des voyages virtuels sur nos consoles, nos lecteurs de Blue Ray 8K triple AC3 Dolby Surround hyper émo-sensitivo 3D relief. Car produire du rêve hollywoodien, du rêve PS12, Xbox 32 sera toujours moins cher à produire que n'importe quel programme spatial réel.
Je rêve finalement d'un monde où les deux rêves, réels et virtuels pourraient alors s'épauler. On veut faire un voyage réel sur Mars ? Alors faisons d'abord des simulations virtuelles dans des univers 3D à la Matrix par exemple. Je rêve d'un monde du 21ème siècle qui serait aussi beau, voir même aussi bling bling que dans mes films de cinéma. Que la technologie me permette de voyager réellement dans la virtualité, et pas avec un énième joystick dont le principe n'a pas réellement évolué depuis des années 80. Mais sommes-nous réellement prêts pour cet ultime passage du réel au virtuel ? Car c'est peut-être la méfiance, voir l'instinct de survie de l'homme qui l'empêche de franchir cette frontière.
Vous êtes dans le métro, casque sur les oreilles, et vous loupez votre station, car trop absorbés par votre musique ou le film défilant sur votre smartphone. Mais au moins, vous pouvez lever la tête et revenir dans le réel en clignant vos paupières. Si nous nous lançons dans l'exploitation de mondes virtuels hyper réalistes, où tous nos sens seront virtualisés, ne vaut-il mieux pas alors le faire dans un endroit sécurisé, comme une salle d'arcade, voir chez soi dans sa chambre ? Et qui sait ce que la machine pourra alors implanter dans nos cerveaux lors de nos voyages ? Déjà que regarder une simple pub à la TV nous influence parfois...
En fait, ce genre de virtualité existe depuis la nuit des temps.... C'est un procédé de voyage virtuel hyper réaliste, capable de vous chambouler émotionnellement même... On appelle cela : Rêver en dormant ! ^0^ Et on le fait même parfois dans le métro, sans casque, sans smartphone, juste avachi sur soi... et on loupe encore sa station de métro ! Comme quoi le rêve parfois, ce n'est pas qu'une question de technologie, de consoles de jeu, de virtualité... cela se résume parfois à une bonne banquette confortable ! Et au moins on est sur que nos rêves sont produits par notre cerveau, certes influencés par nos désirs, nos rencontres, et nos souvenirs.. mais cela reste notre production personnelle au final ! ^0^
(NOTE : Ce post à été mis à disposition sur mon facebook et le dialogue est actuellement engagé entres divers internautes. N'hésitez pas à nous rejoindre ^^: https://www.facebook.com/karafactory)
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vendredi 17 juin 2011
FINALEMENT, LES OREILLES DE LAPIN, C'EST BIEN AUSSI ^^
Et hop, petit post pour vous montrer cette fois le premier des dessins qui sera en vente à Japan Expo du 30 juin au 3 juillet 2011. Cette fois donc je m'attaque aux oreilles de bunny avec ce petit fan art de Fran (Final Fantasy XII).
Cependant, à la suggestion de certains lecteurs, je pense que je ferais aussi 1 où 2 dessins reprenant mes propres personnages, dont sans doutes une Raphaël TRES dark (et gore même). A suivre donc ^^
PS : Non je n'ai jamais joué à Final Fantasy XII
(en même temps on me l'à déconseillé ^__^;)
(en même temps on me l'à déconseillé ^__^;)
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vendredi 21 août 2009
SOUL EATER - LA SERIE TV ANIMEE
Petit post imprévu pour vous parler de mon coup de coeur anime nippon du moment. Cependant, "moment" est un mot un peu incongru vu que j'attends l'arrivée de cette série en France depuis un bail ! Enfin, celui-ci est annoncé chez votre revendeur DVD le plus proche pour le 09-09-2009 !
Enjoy ! ^^

ORIGINES
SOUL EATER de Atsuhi Ohkubo est édité en France aux éditions KUROKAWA et originellement publié par la société SQUARE ENIX. C'est un shônen fantastique sympathique mais que personnellement je trouve un peu statique. Ce qui est un peu embêtant pour les scènes d'action notamment. En fait, pour être totalement honnête, j'ai vu le dessin animé avant le manga et franchement, la version animée explose la version papier !

HISTOIRE
Afin d'accéder au rang suprême de « Death Scythe », une arme démoniaque doit ingérer 99 âmes humaines et 1 âme de sorcière. Cette mission est confiée aux Meisters, des spécialistes du combat qui vont récolter les âmes au péril de leur propre vie. Dans Soul Eater, partez à la chasse aux âmes en compagnie des élèves de l'institut Shibusen, école de formation pour faucheurs d'âmes !

STAFF
Habitué aux super productions télévisuelles, le studio BONES nous à gratifiés de quelques classiques instantanés tels que COWBOY BEBOP, FULL METAL ALCHEMIST où encore SWORD OF THE STRANGER. Ce dernier étant leur première production cinématographique 100% originale, et non adaptée d'une série TV antérieure. Le réalisateur Takuya Igarashi donne enfin toute la mesure de sa folle mise en scène après avoir officié sur des oeuvres comme... SAILOR MOON ! ^^ Angles de prises de vue hyper dynamiques, montage nerveux mais toujours lisible, et rythme d'enfer sont les maîtres mots de l'anime de SOUL EATER. Il est aidé dans sa tâche par Akatsuki Yamatoya qui à travailé sur FULL METAL ALCHIMIST en tant que scénariste.
La direction artistique à été confiée à Norifumi Nakamura qui à oeuvré sur les décors de HAIBANE RENMEI. Pour SOUL EATER, il crée des univers complètement fous et baroques aux cernés noirs très BD. La direction de l'animation est de Kazumi Inadome (EUREKA SEVEN) et le résultat est de haute tenue. Les chorégraphies complexes et aériennes des scènes d'action sont aussi réussies que les moments plus intimes et calmes .
La direction artistique à été confiée à Norifumi Nakamura qui à oeuvré sur les décors de HAIBANE RENMEI. Pour SOUL EATER, il crée des univers complètement fous et baroques aux cernés noirs très BD. La direction de l'animation est de Kazumi Inadome (EUREKA SEVEN) et le résultat est de haute tenue. Les chorégraphies complexes et aériennes des scènes d'action sont aussi réussies que les moments plus intimes et calmes .
INTERET
Avec 51 épisodes, SOUL EATER est prévu en 5 box DVD, incluant quelques bonus et surtout une version française plutôt réussie et dynamique ! Croisement improbable mais réussi entre l'univers d'un Tim Burton (BATMAN, SLEEPY HOLLOW) et d'un HARRY POTER sous acide, SOUL EATER est une excellente surprise qui comblera tous les fans de fantastique décalé aux personnages aussi fous que sympathiques !

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