dimanche 24 janvier 2021

mardi 12 janvier 2021

LE CHRONIQUEUR EXPRESS : EX-ARM – EPISODE 1 – C’EST INTERDIT DE FAIRE ÇA !

Ex-Arm est un très chouette manga cyberpunk avec un peu de fan service, des scènes d’action originales, et des personnages attachants ; bref de quoi faire une belle adaptation en animation. Crunchyroll produit alors la chose et au vu certaines de leurs précédentes réussites comme Tate no Yuusha, on était en droit d’attendre une œuvre de qualité. Très vite, le choix s’est porté sur une animation 3D, et encore une fois, au vu des superbes réussites récentes comme Houseki no Kuni ou Expeled from Paradise, tous les espoirs étaient permis !
Puis vint la première bande annonce ! Et là, comme disait la chanson : « Je sais pas comment te dire ce que je peux pas t’écrire, faudrait que j’invente des mots qui existent pas de le dico ! »
Et là, aucuns superlatifs n’étaient à la hauteur de l’ignominie visuelle éclaboussant d’acide nos yeux ! Une animation raide et catastrophique à peine digne d’un jeu de troisième zone PlayStation 1, des cadrages approximatifs, des textures absentes, le tout dans un visuel nous renvoyant 20 ans en arrière !
Mais bon, au vu des retours catastrophiques (le trailer sur Youtube cumulant 4 à 5 fois plus de dislikes que de likes!), on pouvait espérer que le producteurs fasse un damage control et corrige le tir…
 
 
Et quand on voit enfin l’épisode 1, on constate que l’on peut toujours faire pire, et à ce moment là, il faut créer une nouvelle langue pour définir la nullité ultime qui s’exhibe à nous ! On n’est plus dans la honte, mais littéralement dans la performance artistique ! La liste de tout ce qui ne va pas prendrait un volume entier de Twilight. Une animation indigente, raide au possible, tous les personnages bougent comme des pantins. Certains décors ne sont que des photos grossièrement retouchées avec un filtre Photoshop dégueulasse ! Certains zooms sur ces mêmes décors finissent sur des bouillies de pixels floutées pour masquer qu’on est allé trop loin ! Les explosions sont grossièrement superposées à des décors explosant en gros polygones cubiques ! Les personnages glissent sur le sol quand ils courent ! Bon sang, n’y a t’il donc RIEN à sauver dans cet accident industriel ???
SI !
Enfin SI peu surtout…
L’histoire originale semble à peu près respectée. Et dans l’idée, les scènes d’action sont très bien chorégraphiées, avec de chouettes gunfights et des combats au corps au corps vraiment inventifs… Mais comme le tout est filmé et animé avec un pied amputé, c’est juste peine perdue ! De tous les personnages, le moins raté est l’androïde Alma, ce qui tombe bien pour une animation raide !
Devant mon écran j’étais aussi hilare qu’avec les yeux en feu devant ce monument du masochisme visuel !
Au delà d’une occasion manquée, on peut parler d’un incroyable gâchis d’ou surgit quelques fulgurances chorégraphiques noyées dans un flot d’absurdités formelles !
Pourquoi, MAIS POURQUOI ???? Reprends-toi Crunchyroll, tu es capable de faire tellement mieux que ce moment d'égarement!!!

INFO BONUS : Un début d'explication sur cet incident industriel CLIQUEZ ICI!

samedi 2 janvier 2021

FORTRESS GIRL [2.1 - UPDATED]


Pour le Character Design Challenge, il faut proposer des personnages EN ENTIER ! Donc j'ai rajouté vite fait des jambes et j'ai reposté sur le facebook dédié.
OK, c'est un peu de traviolle, mais c'est pour le fun. D'ailleurs au passage, c'est marrant les pseudo-influences qu'on peut avoir. "pseudo" car on m'a souvent dit que mes couleurs faisaient très comics américains... Alors que je n'en lit quasiment jamais ! Et quand je fais des méchas, je ne sais pas pour vous, mais je trouve que ça donne dans le "lourd", le massif, le "brut", genre russo-soviétique steampunk! Peut-être que je devrais creuser encore plus loin dans cette esthétique après tout...