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vendredi 19 août 2011

PREVIEW - LA GUERRIERE INNOCENTE : LA JUGE DES INNOCENTS


La Juge des Innocents est un gigantesque monuments aux Morts que le lecteur découvrira dans le premier volume de LA GUERRIÈRE INNOCENTE.
L'image ci dessous illustre encore une fois ma méthode d'incrustation de personnages 2D dans des décors 3D. A gauche, vous pouvez voir les previews 3D du décor, bruts et sans réelles retouches. Le personnage en 3D est juste là pour me donner un repère de dessin pour la statue centrale. Et à droite, le résultat final dans la planche. L'effet de profondeur du décor sera accentué lors de la mise en couleurs.



A suivre...


vendredi 4 mars 2011

LA GUERRIERE INNOCENTE : A L'ABORDAGE !




Le cel shading, c'est bling bling ! ^0^

Tout pirate se doit d'avoir un vaisseau digne de ce nom ! Voici donc les premières modélisations 3D d'un des vaisseaux qui apparaîtront dans mon récit de dark fantasy.

Pourquoi la 3D ? En fait, depuis des années, je modélise certains de mes décors afin d'aller un peu plus vite dans l'exécution de ceux-ci. Il m'arrive d'avoir des environnements à la perspective complexe et réaliser le tout à la main me prendrait un temps fou. Pour rappel, GABRIELLE, ma première BD (quasiment sans l'aide de la 3D), m'a pris 3 ans en tout de ma vie ! Ainsi quand un décor est finalisé, il ne possède quasiment pas de détails, car en fait je les imprime et ensuite je les décalque. C'est lors de cette étape que je rajoute les dits détails (structure des murs, fenêtres, salissures, hachures, etc...).
Cette fois, avec LA GUERRIÈRE INNOCENTE, je franchis une nouvelle étape en créant des modèles plus détaillés et en utilisant un programme spécifique donnant l'illusion d'une image dessinée : le cel shading - où cartoon render (non je ne dirais pas quel programme, c'est mon petit secret ^^). Bien entendu, les images que vous voyez là sont à peine retouchées, et il faut encore un peu les retravailler pour leur donner un peu plus de naturel.

mais voyez donc ici les premiers résultats, et imaginez ce que j'endurerais si je devais à chaque fois TOUT redessiner à la main pour chaque plan où ce vaisseau apparaît ! ^0^



Petite remarque, certains pourraient penser que je me suis inspiré du célèbre vaisseau pirate d'Albator ! En fait... non !
Pour la proue du navire, je savais quel aspect je désirais. Mais je galérais pour la poupe. J'ai fais pas mal de recherches dans mes archives, sur le net, à la quête d'une idée. Et c'est tout bêtement en regardant un "bête" bateau pirate que j'ai eu l'idée de mettre un château arrière, comme sur un vrai galion ! Et dans la seconde, je me suis dis que Leiji Matsumoto, l'auteur d'Albator, avait dut suivre la même logique !
En fait, on est en présence ici du "syndrome Star Wars". Tous les films de SF qui sont sortis les années suivant le phénomène Star Wars ont étés plus où moins regardés de travers (même si certains sont aujourd'hui devenus des classiques comme le premier film de Star Trek). Mais franchement, comme Georges Lucas le disait lui-même : il n'a pas inventé grand chose au final, puisque celui-ci s'est inspiré des serials de SF du début du 20ème siècle ! Idem pour le syndrome Blade Runner. Pas mal d'artistes s'en sont inspirés, mais avant ce film, il y à eu Soleil Vert, L'âge de Cristal (Ok, c'est un nanar mais bon...), et bien entendu le monumental Métropolis de Fritz Lang !

Bref, rien ne se crée, tout se réinvente. A nous autres de renouveler le genre avec suffisamment d'astuce pour le faire évoluer à travers les âges.... enfin... à mon TRES modeste niveau, hein ! ^0^